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スタッフ募集の再開について(9月18日) 参加申請は、トップページに記した現状、以下の規約を熟読した上でよろしくお願いいたします ◎規約 精神、行動ともに落ち着き、常に改造に励むこと (口調が落ち着いており、メンバーへの暴言などは絶対に言わない) 改造の知識を備えていること 作品を完成させる意欲があること、それに従って行動すること 「必ず」ページ下記のテンプレを使用してメールをすること 使用していなかった場合、規約を呼んでいないと判断し 返信を行いません。ご注意ください ◎申請後の対応について 参加申請を確認したら極力すぐに返信するようにしますが 遅くなってしまう場合もあります。ご理解ください その後の対応についてはメールでお知らせいたします ◎スタッフのルール メールの連絡には通知機能などを使い早急に返答できるようにし、 完全な音信不通になった者については、リストから除外する 会議日には、やむを得ない場合を除き必ず参加すること やむを得ない場合は連絡を入れること 会議に出席した際に、改造の進行状況を必ず報告し 可能であればその証拠となるものを提示すること 以上です 上記の内容ををご理解し、守ることができるという方のみ、 申請をよろしくお願いいたします。 なお、 メンバーが不快な思いをする荒らし行為を行ったり、 作業に意欲を感じられなかったり、 迷惑をかけたりした場合は、 企画スタッフとして不適切な行為がと見て、 その方はスタッフリストからの除外を検討させていただきます。 ◎申請方法 以下テンプレを利用しIPSパッチ付属のRead meに 記載されたアドレスにメールしてください。 __________________________________________________________________ メール用テンプレ [希望するHN] [持っている技術] [自己紹介等追加事項] __________________________________________________________________
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X・Yで入手できないポケモン「X・Y」に出現せず、「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能なポケモン一覧 「X・Y」ではフレンドサファリでしか入手できないポケモン一覧 通常のプレイでは入手できない「幻のポケモン」一覧 過去作限定の技第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン) 第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー) 第5世代(ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2) 過去作限定のボール コメント欄 X・Yで入手できないポケモン 「X・Y」の両方に出現しないポケモンは、基本的に「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能となっている。 すなわち、「X」「Y」「オメガルビー」「アルファサファイア」の4本のソフトがあれば、全国図鑑を完成させることが可能である。 よって、ブラック・ホワイト以前の過去世代の作品でなければ捕獲できないポケモンは、原則として存在しない。 「X・Y」に出現せず、「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能なポケモン一覧 第一世代 コラッタ ラッタ ニャース ペルシアン ドガース マタドガス ポリゴン 第二世代 チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ワニノコ アリゲイツ オーダイル ムウマ アンノーン ポリゴン2 オドシシ ライコウ エンテイ スイクン ルギア ホウオウ 第三世代 キモリ ジュプトル ジュカイン ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ヤジロン ネンドール ヒンバス ミロカロス ポワルン レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ 第四世代 ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト コロボーシ コロトック チェリンボ チェリム ミミロル ミミロップ ムウマージ ニャルマー ブニャット ケイコウオ ネオラント ポリゴンZ ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア 第五世代 ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ モンメン エルフーン ダルマッカ ヒヒダルマ デスマス デスカーン プルリル ブルンゲル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム バッフロン コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム 「X・Y」ではフレンドサファリでしか入手できないポケモン一覧 以下はフレンドサファリにしか生息しないポケモンおよびその進化系列。 フレンドサファリに出現するポケモンはランダム性が高く、GTS等を使用しないとコンプリートは困難である。 なお、これらのポケモンも全て「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能である。 第一世代 ピッピ ピクシー ロコン キュウコン パラス パラセクト コンパン モルフォン マンキー オコリザル ガーディ ウインディ ポニータ ギャロップ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベトン スリープ スリーパー クラブ キングラー サワムラー エビワラー ラッキー モンジャラ エレブー ブーバー 第二世代 ピィ トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ エイパム ヒマナッツ キマワリ キリンリキ クヌギダマ フォレトス ゴマゾウ ドンファン バルキー カポエラー エレキッド ブビィ ハピナス 第三世代 ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル タネボー コノハナ ダーテング キノココ キノガッサ ドンメル バクーダ サボネア ノクタス ヨマワル サマヨール トロピウス ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ ダンバル メタング メタグロス 第四世代 コリンク ルクシオ レントラー カラナクシ トリトドン エテボース ドーミラー ドータクン ピンプク ミカルゲ モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス ヨノワール ユキメノコ 第五世代 ヨーテリー ハーデリア ムーランド ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ モグリュー ドリュウズ オタマロ ガマガル ガマゲロゲ クルミル クルマユ ハハコモリ チュリネ ドレディア マラカッチ チラーミィ チラチーノ シキジカ メブキジカ バチュル デンチュラ ギアル ギギアル ギギギアル ワシボン ウォーグル バルチャイ バルジーナ メラルバ ウルガモス 通常のプレイでは入手できない「幻のポケモン」一覧 以下のポケモンは「幻のポケモン」であり、入手しなくともポケモン図鑑を完成させたことになる。 原則として、幻のポケモンはGTSやミラクル交換に出すことができない。(ORASのデオキシスを除く) ミュウ セレビィ ジラーチ フィオネ マナフィダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ケルディオメロエッタ ゲノセクト ディアンシー フーパ ボルケニオン ※ デオキシスは「幻のポケモン」であるが、ORASにおいて普通に出現し捕獲が可能である。 ※ フィオネは特殊な「幻のポケモン」であり、マナフィとメタモンを育て屋に預けて作ったタマゴから産まれる。量産が可能なため、GTSやミラクル交換に出すこともできる。 ※マナフィ・メロエッタ・ゲノセクトは「XY」発売以降に日本語版では配布が行われていないため、入手には第五世代以前の過去作が必要となる。(海外ではカロスマーク付きが配信されている) 過去作限定の技 過去の作品において「わざマシン」「ひでんマシン」「おしえわざ」になっていたものの、現在「わざマシン」「ひでんマシン」「おしえわざ」として残っていない技の一覧。 この他、わざマシン・教え技以外の方法で過去の作品でのみ覚えられる技(第5世代でタマゴ技から削除されたメリープのリフレクター、XDでリライブしたポケモンが覚えている技など)も存在するが、ここでは割愛する。 ※当該世代より新しい世代でも習得できる技については掲載を割愛する(第3,4世代における三色パンチなど) ※過去作から転送したポケモンは、今後の大会のレギュレーションにより使用できない可能性がある 第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン) ※第5世代より登場した隠れ特性とは両立できない ※第4世代以降限定のタマゴ技とは両立できない 教え技(FRLG) メガトンキック メガトンパンチ ちきゅうなげ カウンター ものまね のしかかり ゆびをふる タマゴうみ すてみタックル 教え技(Em) 上記の技 + ばくれつパンチ まるくなる 教え技(XD) 上記の技 + あくむ じばく ミュウ限定の技:さいみんじゅつ ナイトヘッド だましうち ねこだまし でんじほう ※さいみんじゅつは第4世代のソフト「みんなのポケモン牧場」から入手できる個体が習得している。 第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー) ※第5世代より登場した隠れ特性とは両立できない ※第5世代以降限定のタマゴ技とは両立できない 技マシン タネマシンガン しおみず こらえる ぎんいろのかぜ ゆきなだれ ゆうわく ロッククライム きりばらい(DPt) うずしお(HGSS) 教え技(Pt) れんぞくぎり あやしいかぜ エアカッター しんくうは ふいうち スピードスター どろかけ ころがる げんしのちから たつまき 教え技(HGSS) プラチナの教え技 + いとをはく ずつき 第5世代(ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2) 技マシン テレキネシス サイドチェンジ ふるいたてる ついばむ 過去作限定のボール 以下のモンスターボールは「XY」「ORAS」では入手できない。 ただし、これらのボールに入っているポケモンの♀を「XY」「ORAS」に連れてきてタマゴを作った場合、その子供にもこれらのボールは遺伝する。 サファリボール(第四世代以前) レベルボール・スピードボール・ヘビーボール・ラブラブボール・ルアーボール・フレンドボール・ムーンボール・コンペボール(HGSS) ドリームボール(BW/BW2) コメント欄 最後の枠、ムーンボール忘れてます -- (名無し) 2015-01-03 16 03 45 マンキーはORASでも出ないのでは -- (名無しさん) 2015-01-07 15 05 44 デコボコ山道でふれあい出るよ。 -- (名無しさん) 2015-02-24 17 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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草案 メニュー ステーキ チキン ブーピッグorエンブオー:ごまだれ豚焼きしゃぶ 軽食 マグカルゴ:ビーフカレー 定食 ブロスター:海老フライ定食 バシャーモ:若鶏の唐揚げ -- (ユリス) 2017-05-06 18 08 35 本社のあるホウエン地方から コータス:しんけんハンバーグ 温泉経営の焼き肉屋から プラスル&マイナン:洋風ツインバーグ バルビート&イルミーゼ:しんけんハンバーグダブル オニゴーリ:かき氷 レジアイス:アイスコーヒー ラフレシア:苺のパンナコッタ キレイハナ:サウザンサラダ ザングース:チーズハンバーグ ユレイドル:冷やしユーリンチーうどん 色違いグラードン:グラタン ジュカイン:3種盛りプレート ホウエンナンバーネタ ミズゴロウ:7種の朝定食 〃 ヒンバス:シーフードミックスフライ定食 -- (名無しさん) 2018-06-09 21 26 59 ラブカス:チョコレートケーキ サボネア:シーザーサラダ クチート:和風オムライス 配色と和風な見た目から テッカニン:和風カルボナーラ 〃 ハスブレロ:和風サラダ 〃 バスラオ:鮭雑炊 タマタマ:生卵 カプ・レヒレ:ネギトロ丼 テッポウオ:さば味噌煮定食 クイタラン:ペッパーハンバーグ マッギョ:ベーコンピザ エビワラー:ポテトフライ -- (名無しさん) 2018-06-10 08 07 24
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■グレイシア■ pokegureisia.gif 種族値 HP65 攻撃60 防御110 特攻130 特防95 素早さ65 防御と特攻が高いです。氷タイプナンバー1の特攻です。 特性雪隠れ ★候補技 特殊 吹雪 霰と組み合わせて 冷凍ビーム 霰を使わない場合に 目覚めるパワー 炎が有効です 凍える風 空いての素早さを下げる サポート 欠伸 仲間のサポートに… あられ 特性、吹雪とのコンボに… 願い事 これも仲間のサポート 毒毒 持久型に 嘘泣き ハピナスを倒す際に 甘える 相手の速攻を防ぐ くすぐる 同上 影分身 持久に 道具 素早さが低いので拘りスカーフや 持久型に光の粉 ☆霰パ型☆ 技[吹雪 /目覚めるパワー(炎) /願い事 /何か /]性格臆病or控えめ @持ち物 光の粉 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 役割 霰パでの特殊エース? ユキノオーなどで霰を降らして貰い攻撃する。 ☆持久型☆ 技[ 冷凍ビーム/毒毒 /影分身 /霰 /]性格図太い @持ち物光の粉 努力値 HP252 防御252 特攻6 役割 ???? 特性を生かし 霰と影分身、光の粉で攻撃を当たらなくし、 毒毒や冷凍ビームで相手を倒す型 ☆ドラゴン対策型☆ 技[冷凍ビーム/吹雪/目覚めるパワー(炎)/欠伸or願い事/]性格臆病 @持ち物 拘りスカーフ 努力値 防御ガブリアスの逆鱗に一発耐えるように調整残り特攻 素早さ252 役割 ドラゴン潰し(ガブリアスなど) ガブリアスの逆鱗読んで交代し一発耐えて、潰すという型です。 ドラゴン潰しではマニューラにどうしても劣ってしまいます。 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 竜の化身のスーパーロボット。 バスター級仲間はパーティーに入れて使うのではなく、仲間に装着するものである。 バスター鍵を装着したキャラクターは戦闘中ドラゴンバスターに搭乗して戦う。 最大強化したバスター級仲間は、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 バスター級仲間自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 バスター同士が戦う様はさながら宇宙戦争、スーパーロボット大戦のようだ。 バスターキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがバスターアイコンに変わります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 韓国版では降臨仲間とバスター級を元に作成する超越級仲間が発表され、 ドラゴンバスターの一部が超越偉人の器として選ばれた。 超越級仲間はバスター級よりもさらに上位のランクに位置する →バスター級仲間の作成方法と基本仕様 →日本公式によるバスター級仲間の解説 目次 目次 ドラゴンバスター一覧不滅の巨神プルート(ナイト) 純白の奇跡イプシロン(ビショップ) 破壊の炎スティグマ(シーフ) 天空の嵐ウラヌス(アーチャー) 黄金の審判オメガ(パラディン) 青光の死神ガイア(ウィザード) 戦場の指揮者イオタ(サマナー) ドラゴンバスター一覧 不滅の巨神プルート(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のデスクラウン(5大偉人)+堕落のグラエル(7天使)+ストームベア(9ボデン) 日本現在のスペック 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべての上昇効果を解除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』によるスキル強化がかかっている場合は、効果を消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%のダメージを与え90%の確率で8秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵全員を挑発し、自身は無敵状態になる。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵にダメージを与えると15%の確率でバーニングブースト強化効果を獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5回までスタックされる)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国第4幕開始時上方後 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し2861%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフ1個あたりx%ダメージ増加。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1671%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 Ultimateパッシブ アイギスシールド 被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 韓国第4幕中期上方後 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し3842%のダメージ。敵の強化バフ1個あたりx%ダメージ増加。 8.7秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1976%ダメージを与え、9秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 2秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵からの攻撃時15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 Ultimateパッシブ アイギスシールド 体力が28%増加し、被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 最強の盾を誇るドラゴンバスター 2016年9月1日追記 狂ったように頑丈で、独自の無敵技を持っている。 一般的には生身でも強力なタンカーであるストームベアが搭乗していることが多い。 現在はラグナロクの登場でプレイヤーが搭乗する機会は減ったが、 プルート自体の性能が最大限に発揮されるのはフルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗した時だ。 タンカー能力が全バスター級で最も高く、特にバスターアリーナで活躍する。 攻撃性能自体はそれほど高くないため、最初のバスター級仲間としては不適切で、 既にバスター級を揃えたプレイヤーが画竜点睛的に用意するバスター級。 そのため特にアリーナ上位であればあるほど採用率が高い。 名前の由来はローマ神話における冥界を司る神プルートー、または冥王星(Pluto) ストーリー設定によるとプルートはすべてのドラゴンバスターの首長格で、ドラゴンバスター全体の統制権があるという。 ナイトの超越級仲間「超越デスクラウン」作成に必要な仲間。 以下韓国での変遷。 バスター級仲間の中で唯一の純タンカー仲間であり、アリーナやラビリンスなど耐えしのぐ必要がある戦闘で採用率が高い。 本人も無敵や挑発を持つ典型的なタンカーであることに加え、その頑丈さをいかして長い時間生存させ、パイロットの有用なパッシブスキルを戦線で維持する役目を持つ。 勝つためやスコア上昇させるためにはまずディーラー系のバスター級仲間やオメガを先に用意するのが効率が良く、バスターを作れる数に限界があるユーザーにとっては作成優先度が高いバスター級仲間ではない。 第4幕でUパッシブに反射ダメージがつきよりタンカーとしての性能が上昇し、ストームベアを搭乗させた状態でのバスターアリーナ採用率が非常に高くなった。 しかしダメージ係数はますます上昇していきタンカーの役割が曖昧な環境ではあるため、優先度が低いのは変わらず。 その後プルートが器として必要な超越デスクラウンが登場すると、PVPタンカーであることに加え、 一部ボスではイオタや覚醒ティエルを超えるバフ能力を見せたため、不意に人気が高まった。 推奨パイロット プレイヤーナイト:現在ナイトはラグナロクに搭乗することがほとんどだが、ラグナロク未所持のプレイヤーにとっては、ナイト以上に優れたプルートパイロットは存在しない。 ストームベア(ボデン):ラグナロク所持ユーザーにとって一般的なプルート搭乗者。パッシブに敵全体の防御無効化50%低下があるため、このパッシブ効果を維持するための硬い外殻としてプルートが使用される。また搭乗前とプルート破壊後にはパッシブ反射で敵ディーラーのカウンターの役割もする。注意点としてベアのパッシブ反射は条件付きパッシブなので搭乗時は反映されない。 韓国版での評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 高い防御力とU級基準のスペックを持ち冒険に大きな安定性を付与する。しかし冒険効率は他の仲間が圧倒的に優れているためまず製作する必要がなく、プルートを作成するような人はほとんどのU級仲間を所持しているため意味はない。可能な限り早い時間にボスモンスターを倒さなければならレイドも基本的に防御減少以外にはまったく役に立たない。 アリーナ:バスターリーグ 時間が経つにつれて竹槍メタが加熱化されたが、一部最上位層を除けばまだ使われている。 ギルドバトル:バスターリーグ ダークソウルやギガンテスの超越的な強さに押されて、様々な組み合わせが可能なアリーナとは異なり採用は難しい 証明の塔:バスター 高層となるとプルートですら耐えられないほど敵の攻撃力は増加する ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 ギルドの冒険の初期の頃には後半ラウンドにプレイヤーナイトにプルートを乗せて使う場合があったが、ダークソウルが揃い装備スペックが更新されていくとしだいに不要となった。 要塞戦 要塞戦の防衛は総力戦である。所持しているU級は無条件に配置しなければならない。 ベルフェゴールの逆襲 意外に強いが、モンスターを迅速に倒すわけでもなく、反射ダメージの効率が目に見えて良いほどではないため、編成が空きがあれば配置する程度に使われる。 ワールドボス 配置する理由はない。まだドラゴンバスター数体ほどしか存在しなかった場合は稀に使われたがそれは本当に昔の話。ワールドボスはタンカーを使用して耐えるのではなく、オメガ無敵、アスクパッシブヒールと保護膜、ヒーラーのヒーリングで生存しながらディルを入れるところである。 防御減少なら魔法付与も溢れ、アスクとイオタ、オメガがある。 総合評価 数少ない純粋なU級タンカーであり、存在すればパーティーに大きな安定性を付与してくれて使い道もなくはないが、高火力メタが突き進む中タンカーの立地がますます減り曖昧なキャラクター 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) 純白の奇跡イプシロン(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラックヘブン(5大偉人)+治癒のファラエル(7天使)+精霊の友達マナランディ(9ボデン) 日本現在のスペック 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ゴールドクロソード 死亡した味方をHP100%状態で復活、復活した味方は10秒間攻撃力61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスターヒール パーティー全員のHPを攻撃力521%分回復。 7.8秒 ブルークロソード パーティーメンバーのすべての弱体効果を解除し、解除した弱体効果を敵1人に返す。 15.6秒 パッシブ プログレッシブA.I. HP50%以下になる時、6秒間無敵になり毎秒攻撃力600%分HPを回復 47秒 F.H.A パーティー全体の体力12%増加。 韓国第4開始時上方後 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 Ultimateパッシブ インテリジェントクーリング 知能12%増加、クールタイム回復時間10%減少 韓国第4幕中期上方上方後 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃81%、攻撃速度63%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを731%回復。3秒間毎秒攻撃力比94%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 15.6秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力20%増加。 Ultimateパッシブ インテリジェントクーリング 知能16%増加、クールタイム回復時間30%減少 バスター級仲間にとって欠かせないお母さんのような存在 2016年9月13日追記 ヒーラーをベースに作られたドラゴンバスターらしく、ヒールと味方の保護等のスキルが集中している。 見かけはむしろ戦闘をこなしそうだが・・・ヒーラーだ。 通常攻撃で肩アーマーから画面全体に広がるようにレーザー光線を放つため、U級仲間の中でも攻撃がかなり派手。 名前の由来はギリシャ文字Ε(イプシロン)、または恒星に付けられる名前イプシロン 通常攻撃が広域ヒーリングだが、傷を負っているのが1人だけの場合はヒーリングを行わないのが玉に傷。 しかしバスター級級仲間を2,3体以上運用する段階になると一介のヒーラーではU級仲間の無茶苦茶なHPを受け持つ余裕がなくなり、広域攻撃をする相手がますます多くなる傾向にあるためパーティの1人だけが傷ついている状況は稀である。 そのため欠点と言えばそうだが些細な欠点だ。 ディーラー、タンカー型のU級仲間が多くなるほどイプシロンの重要性をますます感じるようになる。 前述したようにイプシロンが必要になるのはU級仲間が2、3体になってきた頃なので、一般的には最初のU級仲間としては推奨されない。 新たなバスター級ビショップ・シヴァが追加されたが、回復量では圧倒的にイプシロンが優れており、 対人戦闘ではシヴァとイプシロンの両方が使われることも多い。 ギルドバトルでは圧倒的にシヴァが優れている。 ワールドボスではゴーレム、ヒドラはシヴァ。シャリトはイプシロンの人気が高い。 通常攻撃が広域であることから、かつては覚醒メルセデス等知能が高いヒーラーを乗せ、 ディーラーセッティングでヒドラでも使われたが、現在は代わりに覚醒ティヌビエン&タナトスコンビの採用率が高い。 以下韓国での変遷。 ダークソウルシヴァがヒーラー+支援型のU級仲間としてリリースされたので、U級仲間でイプシロンが最上位ヒーラーというのが大半の意見。 ダークソウルサシャが登場するまで、MAX強化されたイプシロンはヒドラディーラーとしても多く使われた。 第三幕の神話難易度U級レイドが登場するまではシヴァは生存に問題があり、イプシロンが最も汎用的なバスター級ヒーラーと評価された。 その後U級レイド装備が普及することでシヴァの生存も安定し、各コンテンツ難易度はイプシロンのヒールが不要なほど簡単か、イプシロンのヒールが間に合わないほど凶悪な火力のどちらかとなり、汎用ヒーラーの座はバフとバスター級蘇生スキルを持つシヴァに受け渡すことになった。 ワールドボスに特化したギガンテステティスまで登場した時点でも、イプシロンが最もヒーリングに優れたバスターであることに代わりはなく、現在ではギルド冒険やワールドボスシャリト、要塞戦、アリーナで引き続き味方の回復を受け持つバスターとして活躍している。 その後ギガンテス達が揃った時点では、シャリトはギガテティスがメインヒーラーとなり、 他のコンテンツもイプシロンの回復がおいつかないほど狂ったようにダメージが上昇していったため、全体的には採用率が減った。 ギガテティス同様状態異常の反射スキルを持つため、アリーナではギガアトラスカウンターとして急浮上した。 その後イプシロンが器として必要な超越ブラックヘブンが登場すると、新規ユーザー特典のバスター選択権でイプシロンが推奨される流れも出てきた。 シャリトではギガテティスの方が優れているが、超越ブラックヘブンは全ワールドボス、特にシャリトで重視されるため、 その器としてイプシロンの人気が高い。 推奨パイロット プレイヤービショップ:ビショップでレイドに行くときや、ワールドボスで延命のために搭乗条件1%で運用されることが多い。 覚醒メルセデス:イプシロンはヒドラトップディーラーの1人であり、ヒドラディーラーとして使う場合、パッシブにより知能が最も高くなる覚醒メルセデスが適任である。 ファラエル(天使):パッシブで広域ダメージ20%減少とヒール量増加もあるので無難。しかしイプシロンが破壊された時生身のファラエルにはヒーラーとして物足りなさがあるのも事実。 覚醒シャベル:ワールドボス以外では、生身になった時に最も有用なビショップである覚醒シャベルがシヴァかイプシロンのパイロットとして一般的。 韓国版での評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 冒険では広域攻撃が密かに良く、純粋にヒーリングに特化したU級仲間なので強化していればパーティが死ぬことはない。解放ラグナロクレイド初期にはU級レイドでのヒーラーの重要性を実感させてくれた存在。しかし現在の冒険コンテンツはヒーラーが必要なほどの脅威的でもなく、シヴァだけでもヒールは事足りる アリーナ:バスターリーグ 2ヒーラーの組み合せであればシヴァの不足ヒーリングを補う非常に重要な仲間だ。しかし1ヒーラーなら支援性に優れたシヴァが好まれる。イプシロンのUパッシブは本人の性能のみ上昇させるため、Uパッシブがパーティバフであるシヴァが優位。ヘルパーの時間差召喚を利用すると、味方にかかった状態異常を安全に反射することが可能で、全体スタンを持つギガンテスアトラス登場後はアトラスカウンターとしてアリーナで再浮上した。 ギルドバトル:バスターリーグ 竹槍大戦の加速でシヴァさえも見かけるのが稀になった現状では、イプシロンを採用するのは難しい。 証明の塔:バスター 高層では大きくなぁれビショップを生身で使いバフを画策している現状、1%設定で使われることもあるが、敵の超越的なダメージのためにイプシロンの回復ですら間に合わず、蘇生やバフの支援性を取りシヴァを採用することが多い。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 ボスのHPが指数関数的に増え戦闘が長期化する終盤ラウンドからはヒーラーが切実になる。 要塞戦 限られた組み合わせをするしかないアリーナとは異なり総力戦でもある上、イプシロンのゴジラヒールは味方を保護し、敵には絶望感を植え付ける。 ベルフェゴールの逆襲 ワールドボス 過去には通常攻撃が広域であるという点を利用して降臨ヒーラーの中で唯一知能増加パッシブを保有しているメルセデスに強者の資格カードと一緒に攻撃速度増加/持続ダメージ魔法付与でヒドラディーラーに使う場合があったが、覚醒ティヌビエン、サシャ、ガイア(ULT限定)、ギガプロメテウスまでいる現状ではディーラーに送るには無理がある。唯一シャリトではイプシロンのヒーリングが不可欠であったが、ギガテティスに押されてきている 総合評価 ヒーリング性能だけは他の追随を許さない。シヴァは蘇生や無敵吸収等の支援に集中しており、テティスは通常攻撃が広域回復だがワールドボスでのパーティバフに特化している 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) 破壊の炎スティグマ(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のグレイソウル(5大偉人)+破壊のマカエル(7天使)+影の翼ヘルホーク(9ボデン) 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃で2回ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージと、10秒間、回復不可と50%防御低下の減少効果を与える 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に1789%ダメージを与え、すべての上昇効果を解除 9.9秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカルになり、攻撃速度と防御無効化が81増加、隠身感知 18.7秒 パッシブ ダガーデンシャドウ スティグマの攻撃が外れた場合、10秒間隠身状態になり、隠身状態ではすべての攻撃が命中する ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国第4幕開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に3599%のダメージ、10秒間回復不可と70%の防御減少デバフ。 19.3秒 ヘルバスターソード 敵1人に2556%ダメージとバフ削除。 15.8秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 Ultimateパッシブ シャープアクション 自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー48増加 韓国第4幕中期上方後 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に4101%のダメージ、14秒間回復不可と70%の防御減少デバフ。 24.3秒 ヘルバスターソード 敵1人に3943%ダメージとバフ削除 19.8秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度が81、防御無効化110増加、潜伏検出。 22秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃がクリティカルで命中した場合、15秒間敏捷が20%上昇し潜伏状態になる。潜伏状態では全ての攻撃が100%命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復、固定ダメージ11%追加。 Ultimateパッシブ シャープアクション 自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー200増加 最強のシングルディーラー、レイドターミネーター 2016年9月2日追記 バスター級仲間の中でも優れたレイド&ワールドボスゴーレムディーラー。 バフスキルで自身を強化し怒涛の高速攻撃を仕掛ける典型的な通常攻撃主体のシーフ型ディーラー。 名前の由来はギリシャ文字Ϛ(スティグマ)、または聖痕や烙印を意味する英単語Stigma スキルモーションが比較的長いため、一般的には武器にCT減少を付けないほうが火力が安定する。 問題はシーフらしく思ったより防御力が弱く、搭乗してすぐ爆破されている場合もある。 が、ファルコンの無敵等の保護が添えられた時は狂ったように敵を倒していく。 瞬間火力と汎用性に優れた同じバスター級シーフのティルの登場で優先度はおされている状況。 レイドではティルが若干優れている程度だが、ワールドボスやアリーナではティルが優れている。 2016年9月基準では、レイドディーラーが必要であれば器も含めて他のコンテンツも優れたティルのほうがよく、 あえて今新規にスティグマを作成する利点はない。 シーフの超越級仲間「超越グレイソウル」作成に必要 以下韓国での変遷。 初めて登場した時は唯一のディーラー型のバスターだったため全てのユーザーの憧れだったが、続いてウラヌスガイアが登場すると本来の役目であったアリーナやギルバトはウラヌスガイアに受け渡し、レイドとワールドボスでの最上位ディーラーとして地位を固めた。 鍵となるシーフ仲間達はワールドボスよりもアリーナで使用される。ワールドボスに多く使われるアーチャー達のドラゴンバスターは肝心のワールドボスよりもpvp、ラビリンスに特化しているのが皮肉。 ダークソウルティールが登場すると、最初はスティグマよりもティールが僅かに下方評価にあったが、研究の後ティールの恐ろしいディーリングのおかげで製作順位を押されてしまった。 その後しばらくの間はワールドボスではスティグマとティールの両方が使用されていたが、そのティールすら失職させるダークソウルサシャが登場し、ダークソウルが全員集合した時点ではワールドボス上位でスティグマを見かけることはなくなった。 その後シーズン4開始と同時にバスター級仲間の超越強化可能になったが、 ライバルであるティルが余りにもUパッシブを割り当てられたのに対し、 スティグマは持ち味である通常攻撃とクリティカルパワー上昇のUパッシブを与えられたため、 ティルと立場が逆転し、ギガプロメテウスが登場するまでワールドボスゴーレムやシャリトで復帰もした(U強化時限定) その後バスター級仲間全体の再調整により、ティルが復活を遂げると再び若干ティル優勢の評価となった。 ギガヘリオスが登場すると彼女の持つCT回復速度上昇スキルにより通常攻撃メインのスティグマの効率が相対的に低下し、 一気に曖昧な立場となった。もちろん短期戦のレイドであればULTスティグマは十分食事代を稼げるが、他のコンテンツは要塞戦を除いて使う場所がなくなった。 その後、対人戦闘に特化した超越グレイソウルが登場すると、対人ユーザーの間で器であるスティグマの優先度が高くなった。 また、新たなPVPコンテンツタッグマッチが登場するとULTスティグマが良い効率を示した。 以上のように、スティグマは需要が頻繁に変化するのが特徴。 推奨パイロット プレイヤーシーフ :レイドに行くときやプレイヤーシーフに愛情を持っている人はプレイヤーに搭乗させるのがよろしい。 覚醒ファルシオン :ワールドボス以外ではバスター破壊後も活躍できる可能性のある覚醒ファルシオンが最も無難。 覚醒ルシエン :スティグマをワールドボスで使用する際は、ボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンが最も優れている。 影の翼ヘルホーク:ワールドボス以外では、覚醒ファルシオンの次に無難なパイロット 破壊のマカエル :パッシブにクリパ100上昇があるため、ワールドボスでの覚醒ルシエンの代替要員 韓国版での総合評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 1体ずつ虐殺するシーフ型仲間なので冒険では微妙だが、単体ボスの戦いであるレイドでは非常に優れている。シーフはレイドで最も愛されている職業であり、その系譜はスティグマ、ティール、ULTスティグマ、ULTティル、ULTギガアトラスとつながる アリーナ:バスターリーグ 出る分野ではない。バスター級が少なかった時代には中核メンバーだったが、瞬間広域竹槍メタが主になった現在ではギガアトラス以外のシーフはPVPに居場所はない。PVEをしよう。 ギルドバトル:バスターリーグ 出る分野ではない。剣舞ちょっと踊ってみようとフォームとる瞬間に敵にぽんとやられる。PVEをしよう。 証明の塔:バスター 他にもっと優れた仲間が多いが、あまりに強い仲間を持っていなければ使っても構わない。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ 出る分野ではない。ナイトメアはアリーナと異なり連戦形式なので、スティグマはさらに良くない。 ギルド冒険 悪くはないが、競争相手がたくさん出現して立場を失ったケース 要塞戦 要塞戦は総力戦コンテンツだ。 ベルフェゴールの逆襲 単体攻撃スキルだけなので、一度に大量の敵を相手にしなくてはいけない逆襲ではよくない。 ワールドボス かつてはゴーレムで活躍し、その後競争相手の出現で立地がなくなったが、ULT強化可能になって今度はゴーレムとシャリトで使用された。しかしギガプロメテウスの登場とティルの上方、ギガヘリオスの登場で最終デッキに入ることはなくなった。これといったディーラーがない状況であれば仕方なく入れますが、ティル、サシャ、ギガプメの複数を保有している場合はスティグマがワールドボスに使われることは事実上なく、ギガヘリオスがいる場合、事実上確率は限りなく0に収束する 総合評価 ULT強化でレイド最強ディーラーという名声を取り戻したが、すぐに競争相手ティルの上方とギガヘリによるメタの変化に事実上失業した。ギガンテスヘリオスが失業させた筆頭被害者 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) ※1 20~ 天空の嵐ウラヌス(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+炎のリウエル(7天使)+鋼の弾丸アローティガー(9ボデン) ※ボデンのアーチャーは2人いるが、必要なのはアローティガーであることに注意 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインブレット 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ サドンクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に2769%のダメージと全てのバフ削除。及び1610%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に1342%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 Ultimateパッシブ インスティンショット 敵を倒した際、20秒間スキルクールタイム回復速度50%、敏捷25%増加。 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時にスプラッシュダメージと固定DoTダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に3935%のダメージと全てのバフ削除。及び2018%のスプラッシュダメージ。 8.6秒 デッドリーショット 敵全員に1951%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。 12秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力105%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 29秒 パッシブ バッドクライシス 戦闘開始から10秒間、受けるダメージが80%減少。最も防御力の低い敵を狙う。与えたダメージの20%HP回復。 46秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、攻撃速度20%上昇(最大5スタック) Ultimateパッシブ インスティンショット 全ての攻撃がクリティカルになる。ペインの弾丸、デッドリーショットの発動後は2秒間無敵。 固定ダメージと広域攻撃に特化したドラゴンバスター 2016年9月6日追記 アーチャー仲間にしては珍しく短期決戦/対人戦闘型であり、 独自の固定ダメージを持ち広域攻撃を主体としている。 登場時はアリーナやギルドバトルで活躍する姿を見せたが、 二週間で対人戦で上位互換のガイアが登場し急速に曖昧な立場となった。 当時のグローバル版の狂ったアップデート速度の一番の被害者。 既に所持している場合は使えないことも無いですが、 既に対人戦では上位互換が多く、ダークソウルのアーチャータナトスの登場により、 アーチャー愛ユーザーからも立場が曖昧なドラゴンバスター。 名前の由来はギリシャ神話の天空の神ウラヌス、または天王星(Uranus) 韓国版では、当初はスティグマと比べてディーリングが不足しているという意見が多く、ユーザーの継続的な泣き言により数度の調整の後スティグマと肩を並べられるほど強化された。 全てのバスターが出揃うと、スティグマよりもPVPコンテンツとラビリンスでの地位を確立した。特にPVPコンテンツではガイアと共に必須バスターとして定着し竹槍大戦の幕を切った。 かつてはガイアと一緒にバスターアリーナとギルド対戦バスターリーグの絶対強者だったが、ダークソウルが追加され没落が始まった。 ギルド対戦ではラグナロクがゾンビモードで生き残りウラヌスが先に死んでしまい、アリーナもティールやタナトスの登場でウラヌスの使い道がとても脅かされる状況に至った。 他の射手仲間同様に基本的な回避が高く、パッシブ回避のおかげで密かに証明の塔バスターモードで勝負を運ぶ場合がしばしば出てくる。 しかし、証明の塔で一人生き残って戦況を動かすことはティールとタナトスも十分できるものであるため、既に持っているユーザーがベルフェゴールで使用するか、バスターが多い上位のユーザー達の要塞防衛戦以外では見られないドラゴンバスターになってしまった。 シーズン4途中の上方修正で目も眩むような強化を受けたが、シンプルにダメージを与えるだけのスキル設計のため、 対人戦闘ではそれほど使用率は上がっていないのが現状。ただしシーズン4中期上方後のウラヌスは実質常時無敵状態であり、 レイドでの安定性はシーフのバスター級と同等かそれ以上を誇るようになり、少なくとも居場所は確立された。 タッグマッチの先鋒としても需要が高い。 その後超越ブラッドウィンドが登場し、不意にワールドボス特化ユーザーからの需要が高まった。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :アーチャーのパッシブ固定ダメージが追加され、仲間搭乗時と比べて圧倒的に攻撃性能が上昇する。しかし現在はダークソウルのアーチャータナトスに搭乗するプレイヤーが多い。 追跡者ポーラトレイシー(ボデン) :広域被害30%減少パッシブのおかげで、最も汎用性の高いアーチャーパイロット。少しでも安定性を確保したい場合はポーラに搭乗させるのが良い。しかし現在はダークソウルのアーチャータナト(ry 覚醒ウィンドランナー :攻撃的にウラヌスを運用したい場合は、パーティー全体に攻撃力とクリティカルパワー増加パッシブを持つ覚醒ウィンドランナーに搭乗させるのが良い。 しかし現在はダークソウルのアーチャータナト(ry 鋼弾丸アローティガー(ボデン):上記2人を所持しておらず、プレイヤーアーチャーも使わない場合、味方のクリティカルパワーを増加させるアローティガーが次点のパイロットとなる。しかし現在はダークソウルのアーチャータナト(ry 韓国版での総合評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 広域スキルディーラーかつスキルCTが短いので冒険は器用にこなす。しかしウラヌスが通用するのは冒険と破滅ダンジョン程度で、レイドでは低耐久力と曖昧な持続ディーリング能力のためにシーフ達にはるかに及ばない。 アリーナ:バスターリーグ 多くの上位互換が存在し生存力も低い。しかし稀に生存し続けた時には意外な撃破率を示す ギルドバトル:バスターリーグ 明らかに良いコンセプトではあるが、他の上位互換的存在が多く通用しない 証明の塔:バスター 敏捷キャラクター特有の高い回避と広域攻撃のおかげで意外に活躍するが、代替要員が多くあえてウラヌスを使うほどではない。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 キャラクターコンセプトがPVPのような短期戦に特化している上、ギルドの冒険ボスはバフを頻繁に消すので、同じディーリング形式でもバフに依存せず単体にディールを集中できるティルが遥かに優れている。 要塞戦 要塞戦は総力戦である。防衛チームに空きがあったら組み込みましょう。 ベルフェゴールの逆襲 ワールドボス 出る分野ではない。短期決戦コンセプトキャラクターであり、ヒドラならば生身の覚醒ティヌビエンの方が優れている。 総合評価 明らかに良いコンセプトでありながら、上位互換があまりにも多く活躍の場を失った悲しみのバスター。ウラヌス、タナトスとバスター級アーチャーはいずれも短命で、開発会社がアーチャーを見捨てたのが一番の問題 作成日 ??(中期上方以前) 黄金の審判オメガ(パラディン) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:正義のカミエル(7天使)+ドランクンファルコン(9ボデン)+シャドウハウル(9ボデン) ※シャドウハウルはナイトの降臨仲間であることに注意 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵の命中率減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力60%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 通常攻撃被ダメージ20%軽減、スタン免疫(※) ※オメガのスタン免疫は機能しているか怪しい 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 Ultimateパッシブ アグレッシブタイム 味方全員の攻撃力20%増加 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に1915%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力63%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ25%減少 Ultimateパッシブ アグレッシブタイム 全ての状態異常に対して完全免疫。味方全体の攻撃力30%上昇 広域無敵とバフデバフを駆使する最強の安定性を誇るドラゴンバスター。 2016年9月6日追記 アクティブパッシブがどれも捨てがたいほどうまく設計された聖騎士のバスター。 ホーリーブラストは無視できないダメージ係数の広域攻撃であることに加え防御低下効果も高くクールタイムも適切。 ライトニングフォースは味方の攻撃にスタン効果付与と攻撃力53%アップも付いておりオメガ自身のパッシブとのシナジーが強力。 全体無敵のグラビティフィールドは、もはや言うまでもない。 第1パッシブは味方全員の通常攻撃ダメージを100%も上昇させてくれ、全体無敵と並んでオメガの代表的なスキル。 すべてのコンテンツで活躍する万能型ドラゴンバスターで、支援型の仲間のため未強化でも優秀な効率を示す。 事実上全コンテンツの必須バスター。 格段に良好なパフォーマンスに比べてバランス論議が起きにくい、ブラックヘブンと同様ユーザーの高い満足度を示すドラゴンバスター。 ただし強化度が低いドラゴンバスターは当然耐久力が低いので、火力激しい対人戦闘や高難易度レイドでは開幕爆死する危険もある。 無敵吸収を持つシヴァが登場したが、いまだPVPでも採用率は高い。 搭乗者は9ボデンのドランクファルコンが非常に人気が高い。ファルコンとオメガのパッシブ相乗効果が素晴らしいため。 ますます居場所がなくなるカミエル。そして聖騎士を引けず泣き叫ぶユーザーからのクレームは高まる シャドウハウルがオメガ製作に使われるが、ハウルはナイトなのでオメガの鍵は装着できない。 名前の由来はギリシャ文字Ω(オメガ)、または恒星や星雲に付けられる名前オメガ 韓国版では、ダークソウルシヴァが無敵を吸収して味方を強化するパッシブを持つため、対人戦闘からは追い出された状況だが、 ダークソウル全体登場した時点でほぼすべてのコンテンツで必須鍵であり、2つ目の聖騎士鍵であるアスクがリリースされた後もその強固な地位は揺らがず、ワールドボスはオメガ、アスク、覚醒ティエルの3パラディン採用時代へと変わった。 その後第4幕に入るとUパッシブが味方全員の攻撃力を大幅に上げてくれるので、オメガの長期政権は確かなものとなり、イオタとULT強化優先度1、2を争っていた。ほとんどのユーザーが口をそろえて、最初の鍵にオメガを強くお勧めしており、誰もオメガの性能を否定しない。 その後徐々にワールドボスメタが通常攻撃主体からスキル攻撃主体に変化していった背景もあり、 スキル攻撃効率を大幅に上昇させるバスター級パラディン、ギガヘリオスが登場したことで永遠に思えたオメガの時代は終焉を迎えつつある。 皮肉なことに、自分自身を失業者にしたギガンテスヘリオスとの相乗効果は非常に優れている。 ギガンテス6体登場した時点では、U強化したオメガですらワールドボスで1%召喚設定で延命のために使われる程度であり、 他のバスター級パラディン達に優先度で負けている状況。 ただし超越キャラが9体までの時点ではシャリトでの使用率はトップクラスである。 理由はシャリト戦におけるNPCの火力が大幅に上がり、オメガのバッファーとしての能力が必要になったため。 今後オメガが必要な通常攻撃主体の超越仲間が登場すれば、再び他のワールドボスでの優先度が上昇するかもしれない。 推奨パイロット ドランクファルコン(ボデン):不動のオメガパイロット。ファルコンのパッシブとオメガのシナジーが非常に大きい。プレイヤー聖騎士をオメガに乗せペアで無敵ローテーションの組み合わせをしていない場合は、ほとんどのユーザーがファルコンをオメガに搭乗させる。 ワールドボスはプレイヤービショップが使われるのため無条件でファルコン。 プレイヤーパラディン:パラディンでレイドに行くときや、プレイヤーをオメガに乗せファルコンと連携して無敵ローテーションを回す組み合わせも可能である。プレイヤーパラディンは現存聖騎士キャラクターの中で唯一の盾を着用可能であり、パッシブで得る防御力も戦士に劣らない方なので、証明の塔などで密かに見える組合せである。 韓国版での評価(第4幕ギガンテス登場時点) 冒険・レイド 無敵と味方の攻撃力増加バフ、広域防御減少デバフ、味方の攻撃力の増加など、一様に良いものだけ持っていてドラゴンバスターがリリースされて以来、新規ユーザーから古参ユーザーにまで絶えず愛されている。レイドもバスター級シーフとのペア効果が非常に良い。 アリーナ:バスターリーグ 備えた能力は優れているものの、カウンターのシヴァの存在がオメガを限りなく弱くする。パーティに他のバスター級が少ない場合はシヴァデッキには触れないほうが良い ギルドバトル:バスターリーグ ディーラー4人が定石であり、他の選択肢はアスク程度である現状ではギルド対戦でオメガを見つけるのは難しい。 証明の塔:バスター すべてを備えた優等生オメガは、PVP以外のコンテンツでは未強化であっても高効率を示す。 ナイトメアダンジョン:バスターリーグ ギルド冒険 オメガはPVEコンテンツでは欠かせないキャラクターだ。 要塞戦 要塞戦は総力戦である。何にせよ防衛には一応入れてみましょう。 ベルフェゴールの逆襲 ワールドボス 崩れてしまったオメガ神話。ギガヘリオスによる失業被害者2。ギガヘリのCT回復速度上昇により全体無敵がなくても生存を保持できるようになったため、攻撃能力とバフ能力が同僚達と比べて多少不足しているオメガは失業者になった。ゴーレムでは定期的なスタンのためにオメガが使用されることもありますが、パーティーの生存力が十分であれば生身覚醒ティエルに席を渡した状態。 総合評価 登場以来シーズン4に至るまで永きにわたり優先度1位バスターとして君臨していたが、メタの変化と新メタに適応したバスター級ギガンテスヘリオスによって相対的に評価が下がり引退したかつての王者。今から作るのは恩恵が少ない。 作成日 2016.8.1(ギガンテス登場後、超越偉人登場以前) 青光の死神ガイア(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のホワイトヘル(5大偉人)+旋律のピヨエル(7天使)+銀色の閃光ブリーズフォクシー(9ボデン) 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、ダメージを増加させる印を残しスプラッシュダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に967%のダメージを与えすべての上昇効果を除去し、対象の上昇効果を7秒間封印 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2261%のダメージを与え12秒間スタン。及び1396%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウテージ 敵全員に6秒間毎秒305%のダメージと45%の固定ダメージを与えHP吸収と短時間スタン。スキル使用中自身は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化30増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2472%のダメージ 36.1秒 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に1465%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2778%のダメージを与え7秒間スタン。及び1615%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒422%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化52増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 Ultimateパッシブ クルオルランチャー 全ての攻撃に毎秒攻撃力50%の持続ダメージ追加 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に1977%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に3830%のダメージを与え7秒間スタン。及び1965%のスプラッシュダメージ 8.7秒 ライフアウテージ 敵全員に4秒間毎秒662%のダメージと90%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能12%、自身の防御無効化62増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 Ultimateパッシブ クルオルランチャー 全ての攻撃に毎秒攻撃力100%の持続ダメージ追加 敵のバフを封じ強大な係数の瞬間広域ディーリングを誇るドラゴンバスター 2016年9月13日追記 ドラゴンバスターの中では最も広域制圧能力に優れたバスター級で、ドラゴンバスター相手なら1人で3,4体を吹き飛ばしてしまうほど優れている。 ダークソウル4体まで登場した時点では、対人戦ではラグナロクに最強ディーラーの座を譲ったが、 ガイアの持つ広域バフ除去+バフ封印スキルや、かなり高い火力のために、今でも対人戦闘で非常に採用率が高い。 非常に優れた対人性能を持っており、全てが広域攻撃スキルのため冒険コンテンツでも非常に使いやすいが、 現在最前線で使えるのはバスターアリーナ程度であり、アリーナ特化ユーザーでもなければいまから新しく作成しても恩恵は少ない。 名前の由来はギリシャ神話の大地の女神ガイア。または地球生命体説やガイア理論における地球の呼称ガイア 通常ドラゴンスラッシュのようなメタがフワフワ変わるゲームではバフキャラクターが長生きしディーラーキャラクターが長く生き残る場合は稀だが、 韓国ではラグナロク/ティール/タナトスが追加されたにも関わらず、pvpを征するつもりであればMAX強化ガイアは必ず作成するのが推奨されたほど優れている。 ダークソウルが次々と登場した後もまだアリーナでの採用率が高く、Ultimate強化可能になってからは再びトップディーラーとして復活した。 Uパッシブ持続ダメージ追加によりヒドラトップディーラーとしても活躍しているため、 Ultimate強化する価値のあるドラゴンバスターの1体として数えられる。 ギルドバトルではモルガナとギガアトラスにトップの座は奪われたもののまだ使われている方。 その後ギガンテスプロメテウス登場によりヒドラ席は失われたが、ギガンテスヘリオスが登場すると組み合わせて再びヒドラで使用するユーザーも現れた(ソースが不十分な情報) 超越偉人が登場すると、PVPに適正の高い超越ホワイトヘルの器としてガイアの人気が高まった。 それまではモルガナがPVPのNo1バスター級ウィザードとして活躍していたが、 超越級仲間はバスター級以下の変異&封印スキルを無効化するため、それらに特化したモルガナよりも、 ガイアの方がPVPの有用性が高まったことにも起因する。 ただし、超越キャラが跋扈するPvP環境においてガイアは1発もスキルを撃てずに爆死するのが常であるため過信は禁物。撃てたとしても全く体力を減らせないが・・・。 推奨パイロット プレイヤーウィザード :ほとんどのプレイヤーキャラクターがそうであるよう搭乗時の性能は最も高くなる。 ホワイトヘル(偉人) :上方修正された現在では、対人戦闘ではホワイトヘルがガイアのパイロットに選ばれることが多い。パイロット適正自体は低いものの、ホワイトヘル自身がバスターすら粉砕するほど強力なためバスター破壊後最も有用。 ピヨエル(天使):パイロット適性は偉人天使ボデンの中で最も優れており、ホワイトヘルの上方前は最も人気が高いパイロットだった。ガイアでさえパーティーメンバーの知能を9%上げてくれる程度だが、唯一ピヨエルのみが1次ステータス全部を10%上げてくれる。 総合評価 冒険・レイド アリーナ:バスターリーグ ギルドバトル:バスターリーグ 証明の塔:バスター ナイトメアダンジョン:バスターリーグ 今後実装予定 ギルド冒険 今後実装予定 要塞戦 ベルフェゴールの逆襲 今後実装予定 ワールドボス 総合評価 作成日 2016年7月24日 戦場の指揮者イオタ(サマナー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:慈悲のリブガエル(7天使)+人形師マグリット(9ボデン)+ポーラトレイシー(9ボデン) ※ポーラトレイシーはアーチャーの降臨仲間である点に注意 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ フォトンキャノン 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度43%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.6秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃にスタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ キャノンコープスアタック 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 キャノンコープスディフェンス カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%ずつ増加 韓国シーズン4開始時上方後 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 Ultimateパッシブ アサルトシミュレーション 22%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚 韓国シーズン4中期上方後 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に3489%のダメージを与え20秒間攻撃速度41%減少。及び1794%のスプラッシュダメージ 11.6秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力63%、攻撃速度36%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 Ultimateパッシブ アサルトシミュレーション 30%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚 増加し続ける自己バフと仲間の強化を備えた対ボス戦特化バスター。 2016年9月13日追記 味方の攻撃力と攻撃速度上昇バフ、ボス追加ダメージ付与、長期戦であればあるほど自身の攻撃性能も上方する。 降臨仲間のリブガエルを強化し、自身の攻撃性能も高めたようなバスター級サマナーであり、 リブガエル同様ワールドボスやギルド冒険の必須仲間。 比較的戦闘時間が長い証明の塔バスターモードの高層でも使用される。 オメガと並ぶ鉄板バッファーであり、韓国版を見ても非常に活躍期間が長いので今からでも作成が推奨されるバスター級。 召喚師の降臨仲間がリブガエル、マグリットしかないので、足りないもう1人はポーラトレイシーが鍵制作に使われる。ただしポーラはアーチャーのためイオタには搭乗できない点に注意。 名前の由来はギリシャ文字Ι(イオタ)、または恒星に付けられる名前イオタ 韓国では初登場時はAIやカード召喚方法に問題があり評価が曖昧だったが上方修正により改善した上に強力な単体ディーリングとスプラッシュダメージスキルを備えたため本来の役割であるワールドボス以外にもラビリンスで使われる。 とある天上界ユーザーによるとガイア、ウラヌス、オメガ、イオタさえいればオートでも120層までいけるとのこと。 ワールドボスで上位を目指すのであれば作成必須なバスターである。 バッファーである上に強烈な自己バフも持つため未強化でも十分な働きをするが、上位を目指すのならば自身のディーリングを最大化するため当然MAX強化が前提。 シーズン4で追加されたUパッシブによりワールドボスでの地位を改めて確かなものとした。 6体目のギガンテス、ギガンテスヘリオスまで登場した時点でもなおワールドボス必須バスター級として君臨し、 オメガが限定的に運用される状況で、唯一ワールドボスに残ったドラゴンバスターだったが、 超越偉人の追加により、ワールドボス席が不安定な状態に陥る。 10月12日追記 超越キャラが9体追加された時点でイオタの居場所はシャリトのみに限定され、 ゴーレムとヒドラにおいては超越デスクラウンと超越リブガエルという巨大バッファーの存在で席はなくなった。 現在のシャリトはNPCの火力が大幅に上がり、シーズン3終盤~超越キャラ追加までの間における、 「NPCは飾りで自PTのディーリングを優先する」という攻略ではなくなり、バッファーの優先度が再び上昇したため。 推奨パイロット マグリット(ボデン) :覚醒イブランテ&ベルスノウ登場前は、ワールドボスで1ディーラー運用を選択した場合、リブガエルはパーティバフを与える役目に使うため乗せることができず、2ディーラーの場合でも、リブガエルがヘルパーに入るのでマグリット以外に選択肢がない。 覚醒イブランテ:味方の体力上昇とランダムダメージ付与を持ち、まるでサマナーバスターのパイロットとして生まれてきたかのような性能を持っているため、イオタパイロットがいっせいに覚醒イブランテに変わった。 覚醒ベルスノウ:サシャ登場後はイオタとサシャのパイロットのどちらかに使われた。イブランテとベルスノウの能力値はまったく同じであり、両方ともパイロットとして使う場合、装着したスキルカードが優れた方がサシャに乗ることが多い。 総合評価 冒険・レイド アリーナ:バスターリーグ ギルドバトル:バスターリーグ 証明の塔:バスター ナイトメアダンジョン:バスターリーグ 今後実装予定 ギルド冒険 今後実装予定 要塞戦 ベルフェゴールの逆襲 今後実装予定 ワールドボス 総合評価 作成日 2016年7月24日 ドラゴンバスターの現状8月上旬verを記載。主観入っているので自由に補足してください -- (名無しさん) 2016-08-04 15 11 19 総合評価(韓国版シーズン4上方修正前)とはいつの上方前のことですか?(シーズン4開始時、超越偉人登場直前) -- (名無しさん) 2016-08-22 14 44 41 一覧表戻して -- (名無しさん) 2016-09-03 23 20 03 戻したけど、中途半端な時期の情報だから閲覧時は注意。解説文章の方がなるべく最新の情報を書いてあります。 -- (名無しさん) 2016-09-05 20 38 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/187.html
ミロカロス タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 夢特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2 どすぅぅぅんorz HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 カイリュー 95 134 91 100 100 80 スイクン 100 75 115 90 115 85 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 サナギラス 70 84 70 65 70 51 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 【速報】ポケモンXYの舞台はカロス地方! ↑カロス地方のパルファム宮殿で黄金のミロカロス像が拝めるぞ!! ↑↑しかしこんなにもピッタリな地方名なのにミロカロスはカロス地方では入手報告なし。現実は非情である… ミロカロスの通常特性(NO夢特性)にかちき(まけんきの特殊版)が追加された模様 ねむねごでも無い限り効果がオマケ程度でしか無かったふしぎなうろこよりもこちらの方が有能では 特にアタッカーとして運用していた人にとっては嬉しい仕様、特性カプセルと言うアイテムも登場したので 過去作から連れてきたミロカロスでも特性を切り替える事が可能である ユカリの爆弾発言に全ミロカロスファンが泣いた ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」 ↑世界一美しいポケモンの体重は162.0kg。うわぁサイドン(120.0kg)より重い… BWにて、よりおもいポケモンらしくなった模様。 「いけ!ミロカロス!」 ↓ ふわぁぁぁぁお(鳴き声) ↓ どすぅぅぅん(土煙) 戦闘中にアニメがついて、美しさに磨きがかかったのにこれじゃあ台無しだよorz ↑重そうなのに土煙が出ないこの子と体重を入れ替えてあげてくれ… ↑クリーチャー的な魅力により磨きがかかったと喜んでいる俺は異端なのか…。 砂煙の中からあの美しい姿が現れると思うとゾクゾクするのだが…。 ↑↑↑考えてみたら水に住むポケモンは泳いでいるグラフィック(=浮遊しているポケモン)が多くて それに該当するポケモンは土煙を上げずに浮いたままボールから出てくるんだよね。 ミロカロスもそれが出来る筈なのに何故わざわざ着地したんだろう…ちなみに似た奴は泳ぎ扱い。 ↑そいつは飛行タイプ入ってるから飛んでると思ってた。 ↑↑↑↑↑こいつといい、スイクンといい、ラプラスといい、みずの美しい系はどすぅぅぅんなのが多いな… 水が体を軽くしてくれるから、水棲生物に体重が重い奴がいるのはたしかだけど… ↑5 候補にはコイツもはいるよね?? ↑7逆に考えるんだ、世界一美しいポケモンだからこそ自分が立つ場所の汚れ(土煙)を掃っているんだと。 ↑全 今作でクロツグパを作ったら浮いてる奴以外全員「どすぅぅぅん」ってなるな ↑実際にクロツクパを使ってたけど、確かにクレセリア以外全員ドスーンだったw ポケモンゲームショーで配信されるぞ! 考えたんだが、複数催眠って公式ではOKだよな? 催眠術の後にドラゴンテールして俺TUEEEEEってできるか? 最もWCSでは参加できないが。 ↑こいつじゃああまりにも火力が低いからニョロボンの方がよくね? ↑↑でもランダムでテール使ってるミロなんて全く見かけないぞ? おかげでもうサマヨールの餌にしか見えないんだがw ↑↑↑ステロ巻き前提ならバタフリーでもできそうだ。ハマると突破手段無くなる BWではコンテストやコンディションが廃止されたため、こいつが進化できない・・・と思いきや、ヒンバスにきれいなウロコを持たせて通信交換で進化するようになった。 きれいなウロコを何に使うかわかんなかった俺だが、ベルと再戦しようと話しかけたら得られた驚きの情報www これは進化が容易になったのか難しくなったのか ↑DSとBWがどっちも2つある人には簡単になった…と思いきや肝心のきれいなウロコが簡単に手に入るのは2つまでで 後はものひろい(1%)のみ。量産はかなり難しくなったんじゃないかな ↑徹夜エメラルド24時間で技マシン26を20個以上拾った俺が通りますよっと 飴とかを回収しながら手に入れられるんならむしろ歓喜だぜ。 ↑↑ 一番↑の者だが、俺も物拾いで飴ためまくってたらいつの間にかウロコが10個になってたwww でもやっぱりひとりで(プラチナなら市販の道具で)進化できた昔のほうが簡単だったかな。 あとどうでも良いけど、今回飴連打が非常にスムーズになってたのねwwwみんなも49個集めて個体値チェックに励もう! ↑今回飴いらないんだよね・・・爺前固定できないしサブウェイあるしジャッジの性能いいし ↑、↑↑サザンドラ等600族を育てる際に重宝する。 臆病の場合野生と戦わせても全然レベル上がらないし同レベルの野生に勝つのは困難。(特にモノズ) ↑そんな貴方にドームダブルボムお勧め。幸せタマゴ持たせて守る→相方爆破で経験値がっぽがっぽ入る。 ただそれでもモノズは進化まで行かないんだよね´・ω・`あとレベルアップの時間がやたらとかかる…ww ↑↑↑↑一応、めざパの威力判定(シビシラスに至っては進化しないとめざパのタイプ判定すらできない)には必要かな。 ホウエン地方チャンピオン(E)のミクリの切り札。 ところでエメのミクリってなんかナルシストじゃない? ↑なんと ワンダフル! にくらしいほど エレガント! だけど とっても グロリアス! ↑ミクリ様「知性と美しさを兼ね備えた私・・・・」 ↑ダイゴ 「結局、僕が1番強くて凄いんだよね」 ↑↑↑にくたらしいほど エレキブル! だけど とっても ガブリアス! ↑なんと ワルビアルは? ↑↑↑↑↑↑アニメだとただのテンション高い人だがな(CVは森川智之) ミロカロスに巻きつかれる夢を見た。 う...嬉しいような苦しいような...。 高さ6.3mもあるが、これは長さのことなのか? アナコンダ並だな。 ↑こんなミロみつけた これなら嬉しい・・・・・・多分 ↑お返事ありがとう。しかえしに、こういうミロはいかが? これでも嬉しい・・・・・・絶対 かわいいは正義。強いは正義じゃないかもね 進化前のヒンバスを捕まえるのに結構・・・いやかなり苦労するポケ。 ↑今はGTSで簡単に手に入ってしまうがな ↑うつくしさ0があふれているのが傷だけどな・・・ ↑誰だよたくましさMAXでうつくしさ上げられなくしたヒンバスを流したのはww ↑タマゴを産ませれば無問題だぜ ↑↑↑↑↑「かなり苦労するポケ」に同意。俺は最初に手に入れたやつを「ミロカオス」って名前にした。 ↑俺も同意。妹が3日かけてようやく手に入れて、 特攻↑の性格をタマゴで粘ってから美しさを上げてようやく進化した時の感動は異常だった。 元祖美少女と並び、鳴き声が最も長い部類に入る。やはり美しいポケモンは自己主張も激しいのだろうか? XYで復帰したんだが、この子の首にあった泣きぼくろがグラフィックから消えていた …いつ整形した? ↑泣きぼくろは目の下にある奴だ それは鰓だろう ↑ありがとう。一番上の書いた者だが、ハウス レストラン以外でやっとミロに会えたんだ。 図鑑見たら鰓6つあって、今度はピップエレキバンに見えてきたですよ…。 RSのエリートトレーナーが行き成り出してきたのはいい思い出。 当初は恐らく誰もが弱点が分からなくて大苦戦した事だろう。 ↑水ってことはすぐわかったと思うんだ ただその耐久に大苦戦…リーフブレード抜群なのに余裕で耐えられてなんだこいつと ↑雨+水の波動もマジやばかった。 丁度、電気ポケがヒワマキジム戦の飛行ポケ相手で育つようになっているのはゲーフリの良心か。 ↑↑あと少しで倒せるって時に道具で回復されて焦った。 ↑何という俺wそして持久戦にしようと毒にしたら余計堅くなって所持金半分持って行かれたのは俺だけでいい。 ↑×5確かエメラルドでヤミラミにかわってたよね。 ↑×6行き成りをユキナリと読んで某博士を思い出してしまったw あれは俺が消防の頃、サファイアでの話。 苦労して捕まえたヒンバスをミロカロスに進化させ、そのとき記念にニックネームを付けようと思ったんだ。 特に迷いもなく自分が知ってる「美しいもの」の名前を付けようと考えて、「モナリザ」と名付けた。 直後、カイナシティの民家でテレビを見ると姓名判断の話題だった。モナリザが早くもテレビ出演を果たしてちょっとテンション上がった。純心だなぁ そんな俺の度肝を抜いた姓名判断師のセリフ。 もとのなまえの ミロカロスと くみあわせて モナロス というのもいいですなぁ ぎゃくにほかのポケモン たとえば ヘラクロスなどと くみあわせて モナロス というなまえにしては いけませんなぁ ↑おいwwwどっちにしろ駄目じゃねぇかwww ↑↑きっとあれだよ、この二つ、イントネーションが…あれ?ミロカロスの「ロス」とヘラクロスの「ロス」ってイントネーション同じじゃ… 進化前のヒンバスの名前と姿の元ネタはブラックバス。 「進化前は貧弱だが、進化すると能力と姿が一変する」という共通点を持つミロカロスとギャラドスだが、 進化前の元ネタがリアルでは環境問題の原因になってる程強靭なことが共通している。 ↑名前はともかくブラックバスの姿はそんなに悪くないと思うんだが・・・。 ↑まぁあくまでモチーフだし、ボロボロなデザインにしてあるからな。 ↑↑↑で進化したらピンクのヤツメウナギに ↑ヤツメさんもアメリカで大変なこと仕出かしてるけどな。 それにしてもヒンバスが害魚扱いされたら、ミロカロスはどんな目に合うのだろうか… ↑↑ミロカロスはキャーイクサーンのリュウグウノツカイだろjk ヤツメはこっちな気がする ↑いやいやサクラがリュウグウノツカイでミロがヤツメウナギだろ 鰓孔がいっぱい空いた首はどうみてもヤツメウナギです本当にありがとうございました そもそもミロは湖に棲んでてサクラは海に住んでるしな ↑ヤツメウナギはハンテールだと思うんだが。 それにリュウグウノツカイはミロとしか思えないんだが。 サクラはフクロウナギってイメージがある。 ↑いや、流石にそれはねえよwww ヤツメウナギは無顎魚類だからどう見ても顎のあるハンテールなわけないし、 フクロウナギは立派な口で餌を丸呑みにする魚だから細い口しかないサクラビスなわけねえよww フクロウナギは尻尾の発光機で餌を捕るという説もあるしハンテールは多分フクロウナギがモデル。 ↑でも図鑑説明文で美しいとかあるんだったらやっぱりリュウグウノツカイだと思うけどね。 海に住んでるとかでもヒンバスは湖(河?)でもミロは海かもしれないし。 ↑↑↑ヤツメウナギ「どもでーす」 ↑いやいやお前はシビレウナギだろ ↑シビルドンはヤツメとシビレの両方モチーフだろ。口がまんまヤツメだ。 ※ミロカロスに進化するとはねる、体当たり、じたばたを覚えなくなるので注意! 誰得な話だが、DPtでヒンバスの美しさをMAXにしてBWにポケシフターで送り、レベルアップさせても進化できる。 つまりコンディションは廃止となったが、データ上ではコンディションは存在するということになる。 まあ、解析すればすぐに分かる事だが。でも進化方法が2つ存在するのはヒンバス→ミロカロスのみ…だよね? ↑ポケモンXD限定だが、エーフィとブラッキーはなつかせなくてもあるアイテムを使うことで進化ができた ミロカロスの夢特性を知った時、「ああ、ハズレか」と思ってた。 それで、この前wifiシングルでメロメロボディのミロカロスと遭遇したんだ。 …この特性。高耐久な子が持つとこんなに鬱陶しい特性だったのね。 ↑直接技かつ異性にしか効果がないとはいえのろわれボディ並みのチート特性な気さえしてきたよ。格闘タイプにとっては今まで以上に手強い相手になりそう。♂が多いのに対してミロは♀が多い気がするし、突破するには2,3発殴る必要があったのに熱湯のやけどとメロメロの運ゲに悩まされることになるからな。 ↑全耐久ミロの脅威 57-53008-88084 とぐろをまくことはなかった。よろこぶ所か落ち込む所か ↑こいつにそんなもの与えたら大変なことになるw防御アップで特殊を誘いミラコで倍返しなんて戦術もありだし、ハイドロ&吹雪&催眠術の命中アップ、ドラゴンテール採用してる型なら攻撃アップも無駄にならないという…使い手は歓喜だが敵に回す側にとっては…。 BWになってからコンディションについて(ゲーム中で)触れられていないわけだが、野生のミロカロスは「うつくしさ0」の個体として扱われるのだろうか そのうちムダにたくましいだけのミロカロスとかネタにあがるんじゃないかと…気分を害した方、失礼 ↑友達から譲ってもらったヒンバスがたくましさMAXだったなんてことはよくある話…かな? ミロカロスクロツグ型 シロナ型 アザミ型 ミクリ型 カスミ型 もしもワタルが使うとしたら型 似非ツボツボ型 SINGO君型 美貌に似合わない型 物理型 こらじた型 はねる持久型 最強クラス型 おもい ポケモン型 タワー(プラチナ)型 MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク クロツグ型 性格:おくびょう(ダイパ) ひかえめ(プラチナ) 努力値:防御252 素早さ252(ダイパ) HP252 特攻252(プラチナ) 持ち物:カムラのみ かいがらのすず(プラチナ) 技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/さいみんじゅつ/じこさいせい プラチナver:なみのり メロメロ さいみんじゅつ れいとうビーム 憧れのタワータイクーンになれるぞ! 1回舞ったガブリアスの逆鱗ドット1で耐えられたから耐久に降ってあると思う カムラ持ちなのだが、素早さに252振ってある。 個体値は毎回ランダム。 ミロのS個体値が9以上の場合は、カムラで最速130組が抜かれる。 個体値が22以上なら最速マルマインも抜かれる。 先制催眠に注意。 ラムカゴ持ち挑発ギャラで簡単に撃破可能。 相手が貯水持ちの場合波動使い切るとあぼーん。 シロナ型 性別 ♀ 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し 技 れいとうビーム/なみのり/ミラーコート/アクアリング プラチナではアクアリングが竜の波動になっている。 ↑いや、アクアリング見たことあるが ↑それは強化後に使ってくる。強化前は竜の波動になっている。 ちなみにBWでも彼女は手持ちに入れている。技構成はハイドロポンプ/吹雪/地鳴らし/ドラゴンテール ↑ちなみにBW2ではハイドロポンプ/吹雪/メロメロ/眠る。しかし、PWTのシロナさんの手持ちにミロカロスの姿は無かった・・・・ ↑おそらくミクリがミロカロスを使うせい。でもシロナさんも、ガブリアスを使うせいでワタルの手持ちがガブリアスがいない。 アザミ型 性格:ひかえめ 努力値:HP152、防御100、特攻152、特防106 持ち物:たべのこし 技:ゲーム:れいとうビーム/ミラーコート/なみのり/じこさいせい アニメ:アイアンテール/からげんき/ハイドロポンプ/たつまき アニメではアイアンテール、からげんきなんかも使ってた記憶が・・・ てか使ってた。 ところでどなたかミクリ型も作りません? ↑むしろアニメでのミロカロスは攻撃技しか使ってない。上の2つとドロポンとあと忘れた。 2号館を参考に努力値を追加。 ミクリ型 Lv:43(RSジムリーダー)、58(Eチャンピオン) 性別:♂ 性格:きまぐれ(RSジムリーダー)、おだやか(Eチャンピオン) 努力値:ALL0 持ち物:なし(RSジムリーダー)、オボン(Eチャンピオン) 技構成 みずのはどう/たつまき/じこさいせい/れいとうビーム(RSジムリーダー) じこさいせい/なみのり/れいとうビーム/どくどく(Eチャンピオン) とりあえず作ってみた 後者はともかく、前者の竜巻は意図が読めない‥ ↑あいてをひるませたり空を飛んでいてもあたったりとなんともエレガントでグロリアスな技じゃないか! BW2のPWTでもミクリはミロカロスを手持ちに入れている 技構成はねっとう/こごえるかぜ/ねむる/ねごと、ゴツゴツメットを持っており性格は穏やかで努力値はHDぶっぱ・・・と、下にあるカスミ型をさらに嫌らしくした感じである さらには、ミクリの先発がコイツに固定されているので、何がなんでも突破しなくてはならないため苦戦を強いられる ちなみに、PWTでミロカロスを所持しているのはミクリのみである カスミ型 性別:♀ 性格 不明 努力値:0 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/ねむる/ねごと HGSSにて再戦時のカスミが持っているミロカロス ねむねごとかいふくのくすりにより脅威の耐久力を誇っている もしもワタルが使うとしたら型 性格:ひかえめ 努力値:HP252特攻252 持ち物:なし 技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/バリアー/はかいこうせん いや、ほら、だってタマゴグループがドラゴンだし……。 似非ツボツボ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ リュガのみ ズアのみ 技:まきつく どくどく ねむる ハイドロポンプorれいとうビーム 友達と縁を切りたい方は是非ともご利用ください。 ↑ちょwww マジ吹いたww SINGO君型 性別:♂ 性格:知らん 持ち物:たべのこし 努力値:知らん 技:メロメロ じこさいせい れいとうビーム アクアリング これでみんなもSINGO君だ!! ちなみに彼がなみのりやハイドロポンプではなくれいとうビームを選んだ理由は貯水対策だと思う。 他にも秋山のテッカニン対策や、追加効果の「氷」を狙ったのかもしれない! ↑スイクンとかの水の受けポケが攻撃技を一つに絞る場合に氷技を選ぶことは普通に多い 或いはその全てをかねていた可能性も?! 凄いぜSINGO君!! お供にはミミロップ、ロズレイドを連れよう! 美貌に似合わない型 性格 わんぱくorむじゃき 努力値 攻撃特防252 持ち物 するどいツメorせんせいのツメ 技 じこさいせい/どろあそび/はかいこうせん/じたばた こいつって美しいのか? 泥まみれでツメがあってなんかじたばた暴れたり光線だしたりゾンビだったり・・・ ↑美しい者は何をしようと美しいのだよ ↑イケメンが何をしてもカッコイイとか言われるのと同じ理屈か 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、防御or素早さorHP252 持ち物:オボンのみ辺り? 確定技:アクアテールorたきのぼり 選択技:いばる+じこあんじ、くすぐる、ゆきなだれ、おんがえし、さいみんじゅつ、ねむる、アイアンテール、まきつく、じならし、ドラゴンテール 一応いば暗示とかくすぐるは覚えるわけで。 ただし、こういう水ポケに物理技のレパートリーが少ないのはお約束。 くすぐると眠るがあれば物理受けを兼ねるような感じで使えるかも。 ↑選択肢追加。水技と氷技があれば水以外に等倍取れるんだけどね ↑ヌケニン「・・・・・・。」 ↑相性的には等倍取ってるでしょ。特性の事は知らん、分からん、存じない 恩返しの代わりに火炎球持たせてからげんきなんてどうだろうか?と思ったんだが 防御特化ルンパ確4というなんとも言えない微妙さだった。 ↑そりゃあやけどで攻撃下がるから・・・ ↑じゃあ毒毒玉で 参考までに、攻撃補正全振り+いば暗示アクアテールで図太いハピへのダメージが214~181。 食べ残し込みでも高乱数二発で落ちる。タマゴ生みで粘られると命中がやや不安。 同条件で滝登りだと、191~162になって3確になってしまうけども長期戦にもつれ込めば混乱+怯みがうまい。 安易に受けに出てきたハピに威張る→自己暗示は結構決まるから、実用性無くはないと思うぞ。 まきつく+くすぐるはどうだ?俺使ってるけど結構ハピ楽に落とせたりする まきつくでタスキも潰せるし ↑まきついてくすぐるか・・・ も・・ものすごくエロいな・・ ↑ツタの最終進化とミロが巻き付き合ってくすぐりあってる様子が頭に浮かんでえらく萌えた ↑↑「あたしはハピナス。今日も特殊ポケを嬲り殺しちゃうぞ~。あら、ミロカロスじゃない。ふふふ、今日の獲物ね。かかってきなさ~い・・・え、まきつく?あらやだ、物理変態型?しかも意外と苦しい・・・でもたまごうみすれば大丈夫!え、ちょっとなにするの?くすぐる?ポケットの中はやめ・・きゃははは!いやあ~はっはっは!やめてえ!きゃーっはっは!ぅう、・・またまきつくの?苦しいよお・・・あははは、いやあああ!ちょっとマスター、助けて!え?巻きつくのせいで戻せない?しかもなにその目線、楽しんでない!?ミロもマスターも変態だなんて、あたしもう・・・ひゃあはははは!きゃあ、とどめのシッポが迫ってくる!たすけて!ああああ、もう、らめぇ・・」→ハピナスは たおれた! 勢いで書いた。反省はしている。 プラチナの教え技にアイアンヘッドがあったが、アイアンテールよりこっちじゃないか? ついでに混乱ダメージで自滅してくれるのも考慮して自己再生はどうだろうか アクアテール/からげんき/ねむる/ねごと@毒毒玉で使ってる。毒玉と特性と空元気のシナジー自体はいい。 活躍しなくは無いが、特殊型ならもっと強いんだろうな…という思いは否定できない。 まあ肉弾戦で勇ましく戦うミロカロスが見たくて作ったのだからまったく後悔はしてないけどな! こらじた型 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHPor特攻 持ち物:カムラのみ チイラのみ 技:じたばた こらえる たきのぼりorアクアテール こごえるかぜorくすぐる 130属抜きならカムラと性格補正必須、ただし抜いても誰も確一ではない 凍える風で代用するならチイラも無くはない はねる持久型 性格 おだやかorしんちょう 努力値 HP特防252 持ち物 たべのこしorひかりのこな 技 はねる/かげぶんしん/どくどく/みずてっぽうorたいあたりorねむる 使えない技No.1で有名な、はねるがメインの型 しかしポイントアップを3回使えば64回はねる事が出来るので、持久戦だと恐ろしい技である 毒や鋼にはたいあたりかみずてっぽうでチビチビ削って倒すかPP切れを狙おう ↑高速スピンやいやなおとみたいに普通に強い技の中にもPP40があるし、PP戦なら眠るの事実上30やつばさでうつの35が強いがな ↑お前忘れてるぞ!なんとはねるはプレッシャーの影響を受けない!お得っ! ↑はねる始まったなw相手の精神ダメージは相当なモノだろう・・・ ↑はねる始まりすぎてんだろww ちょうはつではねる封じされたら厳しいな… マジレスするとこの技構成じゃちょうはつで全て終わるがww 最強クラス型 NN:さいきょう 性格:ずぶとい 性別:♀ 努力値:HP252、防御特防調整、残り特攻 持ち物:かえんだま 技:ハイドロポンプ・あまごい・れいとうビーム・じこさいせい ミロカロスはこんなポケモン! 弱点が少ないタイプであることに加えて「とくぼう」が高く、非常に倒されにくいポケモン。 攻撃面でも、「あまごい」などで雨になった状態で放つ「ハイドロポンプ」のダメージは計り知れない! さらに、釣ること自体が難しいヒンバスを、「うつくしさ」を十分に上げてから進化させなくてはいけない、という入手しづらい条件も加わったためか、 とてもたくさんの投票が寄せられたよ! ガチの話題になりかねないが火炎玉持ってることだし努力値は防御1.5倍=特防か? おもい ポケモン型 性格:お好みで 個性:食べるのか大好き 努力値:お好みで 持ち物:黒い鉄球 などの重そうな物 技:のしかかり/ねむる/いびき/じたばた などデブを連想させるものを 上に書いてあった、ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」 を見て作ってみた。 ↑性格はずぶといでよくね? ↑賛成 ↑↑もう許してあげましょうよ タワー(プラチナ)型 性格:わんぱく 努力値:HP255 防御255 持ち物:たべのこし 技:どくどく、あやしいひかり、かげぶんしん、アクアリング 40戦ぐらいで出てきたこの型 挑発などで止まるが、はまるとキツい MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 性格:ひかえめ コンディション:頑張ってMAXを目指そう 持ち物:あおいバンダナ(第4章最終話より) 技:ひかりのかべ/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/ふぶき コンディションMAXの状態で「マツブサとアオギリ」と戦ったためレベルうpし、進化した。 ジュカインの攻撃を、特性発動しているとはいえ何回も耐えるとかなり硬い。 サブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:防御とHP 持ち物:ナゾのみ 技:なみのり/じこさいせい/ミラーコート/あやしいひかり 守りを高めた防御特化で弱点突いても軽く耐えさらにミラコも面倒、無理矢理特殊弱点で突けばミラコで形勢逆転されあやぴかで攪乱させHP減ると自己再生でイラつかせる。攻撃自体はそこまで出ないので積み技積みまくれば勝てないことは無い。 その2 性格:れいせい 努力値:防御とHP 持ち物:たべのこし 技:ハイドロポンプ/どくどく/メロメロ/アクアリング 毒撒いてメロメロで行動不可になりモタモタしてると毒ダメは増量して状況が悪化する。アクアリング+食べ残しで回復が早いが、回復量が多い自己再生のほうが(ry 。 技がハイドロだけなので草やドラゴンで流せる。 その3 性格:おだやか 努力値:特攻と特防 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶき/ミラーコート/じこさいせい ガチ特攻型。 技や火力はやや高いがPPが少ないのが幸い。ミラコ持ちなので特殊技で攻めるときは注意。 その4 性格:わんぱく 努力値:特防とHP 持ち物:たべのこし 技:れいとうビーム/ねむる/ねごと/なみのり ねむねご型。 眠れば物理耐久が上がり耐久力も高いので一筋縄ではいかなく、倒しきれないと再びねむねご悪夢の繰り返し。強いことは強いが…わんぱくって何ですか!? 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒンバス ミロカロス ミロカロス 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./タマゴ/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./4th 技78 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 進化条件(第4世代まで) ヒンバスのうつくしさを一定以上に上げた状態でレベルアップさせる 進化条件(第5世代) ヒンバスに「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート : サニーゴ(L48)/ミズゴロウ(卵)/カラナクシ(卵) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31) どろあそび : ウパー(L5)/ミズゴロウ(L24)/ジーランス(L36)/カラナクシ(L2)/マッギョ(L1) さいみんじゅつ : ニョロモ(L8)/コダック(卵) あやしいひかり : ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/コダック(卵)/サニーゴ(卵) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L36)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43)/ニョロモ(卵) くすぐる : オムナイト(L43) しおみず : パウワウ(L33)/タッツー(L30)/ラプラス(L37)/オムナイト(L28)/ハンテール(L28)/ポッチャマ(L29)/プロトーガ(L28)/ママンボウ(L41) アイアンテール : アーボ(卵)/パウワウ(卵)/ミニリュウ(卵)/ハブネーク(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32) ゆうわく : 自力(L25)/サクラビス(L28) ※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を覚えるようになった。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミロカロス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ミロカロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス ポケモン対戦の記録wiki - ミロカロス
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/78.html
更新情報 更新版が適用されているかどうかは、タイトルメニューの下画面右下に「Ver.(数字)」と表示されているかどうかでわかる。更新データをダウンロードしていないNew含むニンテンドー3DS LL/3DS本体では、インターネットを使った機能が利用できなくなる。Ver. 1.2以降の更新データは、以前の更新内容も含まれる。 詳細は任天堂のサイトを参照。 Ver. 1.1 2013年10月25日(金)より、一部のエラーの改善や問題の修正などを行った更新データを配信した。(必要ブロック数229)ミアレシティの一部でレポートを書いたときに、まれにゲームを正常に再開できなくなる問題を修正。(すでに症状が発生している場合も、この更新データをダウンロードすることで正常に再開することができる。) GTSの一部の機能でエラーになることがある問題を修正。 Ver. 1.2 2013年12月13日(金)日本時間14時より、一部のエラーの改善や問題の修正などを行った更新データを配信した。(必要ブロック数236)ポケモンが「ミラクル交換」で進化した際におぼえたわざが、反映されていないことがある問題を修正。 ミアレシティのイベントで、プロモーションビデオのキャッチコピーがもらえないことがある問題を修正。(すでに症状が発生している場合も、この更新データをダウンロードすることで正常になる。) その他、インターネット通信の方式を一部変更。 Ver. 1.3 2014年10月29日(水)より、一部のエラーの改善や問題の修正などを行った更新データを配信した。(必要ブロック数320)ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。戦闘時にポケモンをボールから出した際のエフェクトを変更。ボールの種類ごとに違うエフェクトが出る。 Ver. 1.4 2015年4月2日(木)より、更新データを配信した。(必要ブロック数246)ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 Ver. 1.5 2015年4月23日(木)より、更新データを配信した。(必要ブロック数:246)ゲームを快適に遊べるよう、問題の修正を行った。 対戦時における不正操作対策の一環で、不正チェックが強化された。対戦中に不正な操作が見つかった場合は、「相手との通信が切断されました」と表示され対戦が中断する場合があるが、その場合、対戦自体が無効となり、対戦数やレーティングが変動しない仕様となった。 危険度:大 フリーズするなど、バグ発生前にレポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。 また、その後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 (※修正済)「ミアレシティ」でレポートして終了すると、次回ゲーム再開時にまれにフリーズする フリーズする条件は、「ミアレシティ」の外周ルートの部分でレポートを書いて、ゲームを終えた場合。具体的には、ノースサイドストリート、サウスサイドストリート、広場へ続く路地の一部。 レポートを書いて、そこからゲームを再開すると、まれにフリーズの症状が出てしまう(必ず発生するわけではない)。 対処方法は、「ミアレシティ」の特定の場所でレポートを書かないこと。なお、ポケモンセンターなどの建物の中では、レポートを書いても問題ない。 もし、レポートを書いてしまってフリーズしても、『ニンテンドーeショップ』で修正プログラムをダウンロードすればよい。このバグの詳細は任天堂の公式アナウンスを参照。 Ver 1.1で修正済み。ダウンロードできない人でも、データ読み込み後にHOMEボタンを連打するとロードが遅くなり抜け出せることがある? 危険度:中 ゲームの進行に直接影響が出るものの内、リセットをしないと復帰が不可能になるもの (※修正済)GTSで交換しようとすると通信エラーになる 「ポケモンを探す」で一覧をだし、かつ相手が欲しいポケモンを「自分が持っているポケモン」に絞り込んだ上で相手ポケモンを選んで交換しようとすると「通信エラーが発生しました電源ボタンを押してゲームを終了してください」と表示され、電源を切るまで一切の操作を受け付けなくなる(HOMEボタンも無効)。 Ver 1.1で修正済み。 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 特定のポケモンに特定のわざを覚えさせると交換や対戦に使えない 以下のポケモンと技の組み合わせは正規のプレイで可能なものだが、なぜかこれらの技を覚えていると交換・対戦に使用できず「交換できないポケモンを選んでいます」などと表示されてしまう。ホワイトキュレム・ブラックキュレムとBW2の教え技 ミズゴロウとワイドガード ミラクル交換で進化する持ち物を持ったポケモンが送られてきても進化しない。 ホイップポップを持ったペロッパフが送られてきたが進化しなかった。 過去作から連れてきたイーブイをニンフィアに進化させても、捕まえた扱いにならない 「ニンフィア」をまだ「捕まえていない」状態で、ポケムーバー経由で本作に連れてきた過去作出身の「イーブイ」を「ニンフィア」に進化させた場合、モンスターボールマークが付かず、図鑑文章も解禁されず、「捕まえた」扱いにならない。ただしオス,メス,色違いの「すがた」は反映される。シンオウ出身のイーブイ♀(通常色)で確認。色違いを進化させた場合でもなったという報告あり。 バトルハウスのマルチバトルでCPUの裏切り バトルハウスのマルチバトルにて、味方CPUがこちらに対して「おにび」を使うことがしばしば起こる。敵NPCが他の敵NPCに対して「おにび」を使う例もある。 (※修正済)トレーナープロモのテロップが貰えない ミアレシティの「カフェ・リテイク」にいる男性から、新しいテロップのフレーズを貰えない場合がある。 更新版Ver. 1.2で修正。 (※修正済)ニックネームに特定の文字を使用したポケモンは、ネット経由で交換できない NG文字は、小文字の「わ」(「ゎ」「ヮ」) これらの文字は、ニックネーム入力画面の文字一覧には無いが、ローマ字入力モードでxwaやlwaと入力すると使用できる。 ローカルでの交換、ネット対戦は可能。 ミラクル交換の場合「交換相手が みつかりませんでした 云々」普通の交換の場合「自分が 交換できない ポケモンを だしています」 更新版Ver. 1.2で修正。(検証済み) (※修正済)ミラクル交換でレベル1のバケッチャ・ボクレーが進化しても、覚えたはずの技を覚えていない ミラクル交換でレベル1のバケッチャ/ボクレーをパンプジン/オーロットに進化させ、「だいばくはつ」「ゴーストダイブ」/「ウッドホーン」といった技を覚えさせたはずなのに、後で様子を見たらいずれも覚えていない。 更新版Ver. 1.2で修正。 危険度:無 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 ポケモンの出身国表示が一時的に別のポケモンのものになる 手持ちやボックスに他言語版のポケモンがいるとき、ENGなど出身国が表示されるが、特定の手順を行うと、一時的に出身国表示が一時的に別のポケモンのものになる。他の画面に切り替えれば元に戻る。 下記手順で、日本のポケモンの1ページ目にENGマークが(一時的に)付く。Ver.1.2で確認。それぞれのポケモンを別言語のポケモンにしても同様。 手順(クリックで開閉) 日本のポケモンでつよさをみる 右ボタンを押して2ページ目にする 上下ボタンで英語版のポケモンに切り替える 上下ボタンで日本のポケモンに切り替える 左ボタンを押して1ページ目にする リッチなしたっぱ フレア団秘密基地にて、幹部としたっぱのタッグバトルの際の賞金は計7,840円だが、基本給80の幹部のポケモンLv.50と同じく40のしたっぱのポケモンLv.48の組み合わせのはずなのに、「80×50+40×48」だと合計5,920となり、計算が合わない。 したっぱの基本給を「80」と仮定すると「80×48=3,840」になるので計算が合う。したっぱと言っても、幹部同然なのだろうか? もしくは、タッグバトルと言うことでこの例のみ「幹部&したっぱ」という特例で基本給「80」で計算しているということなのかもしれない。 (※修正済)フレンドサファリのフレンド一覧でビビヨンのグラフィックが表示されない。 フレンドサファリに出現するポケモンは一度確認すればフレンド選択時に出現するポケモンのドット絵が表示されるが、ビビヨンのみ灰色のボールから変化しない。隠れ特性はちゃんと出現するようになります。 更新版Ver. 1.3で修正。 フラベベなのにフラエッテ? バトルシャトーに出現するトレーナー「バロネスのジラール」は「フラベベ」を繰り出してくるが、何故か鳴き声は「フラエッテ」のものである。 ランダムマッチの選出画面で、通信待機中にポケモンの持ち物が表示されない ポケモンを選び終わり通信待機中と表示されている間、手持ちの3匹目以降のポケモンの持ち物が消えてしまう。 表示が消えているだけで実際には持っている。どのポケモンを選出するかは関係ない。 ホロキャスターの手動更新時にすれちがい情報が出る ホロキャスターの更新を手動で行おうとした時、上画面の真っ黒な背景に「おしらせ」一番上のすれちがい情報を選んだ時と同じメッセージが表示される事がある。 ボルトチェンジ後のレベルアップ ボルトチェンジを繰り出した直後にポケモンが表示されていない状態でレベルが上がると、レベルは上がっているが画面に反映されない。 誤字 更新版で修正されたものも含む(Ver.1.2の時点では修正されていない模様)。 くろいヘドロをくれた人のセリフが漢字モードだと「持たせおけ」になっている。「持たせておけ?」or「持たせとけ」?? ひらがなだと「もたせておけ」。 ジムの看板にはシリーズ通して「○○シティ ポケモンジム リーダー △△」と書かれているが、今作でシャラシティのみ「シャラシティ ポケモンジム ジムリーダー コルニ」となっている。 ミアレガレットの屋台の店員さんのセリフが漢字モードだと「ありがとうござます」になっている。ひらがなだと正常に「ありがとうございます」。 技「いわくだき」の説明欄。ひらがなでは「いわを くだくことも できる。」だが、漢字だと「岩を 砕くことも ある。」になっている。前作『ブラック2・ホワイト2』では「(前略)相手の 防御を さげる ことが ある。」という説明文だったので、本作仕様への書き直しミスだったのかもしれない。 次作『オメガルビー・アルファサファイア』では、「岩を 砕くことも できる。」に修正されている。 アノプスの図鑑説明。漢字では「獲物を 伸びる ツノで 捕らえる。」となっている。ひらがなだと「えものを のびる ツメで とらえる。」である。アノプスにツノはないためこちらが正しい。 バクフーンの図鑑説明。漢字では「爆風を起こして攻撃する。大技を隠し持っている。」となっている。正しくは「爆風を起こして攻撃する大技を(、)隠し持っている」だと思われる。ひらがなだと「ばくふうを おこして こうげきする おおわざを かくしもっている」である。両方の意味にとれるが後者のほうが日本語として自然である。 タマゴふかパワーを受け取るとき。通常時はさいごにLv.1と表示されるが、タマゴふかパワーを受け取るときだけLv.1表示がない。 5番道路にいるローラースケートのカリーヌは戦闘終了後に「カリーヌ……パートナーのヨーテリーやメェークルの動きを取りいれたトリックをつくりたい!」と発言するが、彼女が使うポケモンはホルビーであり、ヨーテリーは存在しない。ちなみにヨーテリーはカロス図鑑3種に存在しないポケモンである。 5番道路でコルニに会う時、漢字モードだと『波動』と言うが、『波導』の間違いだと思われる。はどうだんの説明にて『波導』との表記があるため、『波動』は誤字か。 2014年の映画で受け取れるディアンシーを受け取った後に美容室を利用すると、美容師が『わあ! ○○さん ディアンシー 捕まえてるですね!』と言うが、ひらがなモードでは『つかまえてるんですね!』と言うため、『ん』が抜けている。 誤字に入れていいのかどうかは微妙だが、『オメガルビー・アルファサファイア』で手に入れて本作に持ち込める、「ズリのみ」など前作BW・BW2で「マニアが高く買ってくれる」きのみの説明文は、「イッシュ地方では とても 珍しい きのみ。」である。BWシリーズの説明文の前半が同一の文章なので、おそらくそのまま本作にコピーしたと思われる。 バトルハウスのNPCのセリフに誤植。「アイデアに煮詰まるとここにくるの なにか捜索のヒントがないかってね」 「捜索」ではなく正しくは「創作」。なお、対戦後のセリフでは「創作」と言っている。ついでに、「煮詰まる」は本来ボジティブな意味の言葉なので、この文脈では誤りだと思われる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 いのちのたま+ちからずく+追加効果のある攻撃技でHPが減らない いのちのたま+ちからずく+ちからずく対応技 は今作でも仕様扱い。1.69倍され、なおかつHPは減らない。BW時代のユーザーサポートにて、「いのちのたまは、技にHPが減るという効果を付随しているものとして扱うため、威力だけ上がった上でHPの減少は追加効果扱いとしてちからずくで打ち消される」という回答があった。 かいがらのすずも同様に、攻撃後にHPが回復しない。 あなをほる・そらをとぶを使っている最中のポケモンに技が当たる 特性「ノーガード」のポケモンが場にいると、たとえ「あなをほる」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」状態だろうが、技が当たる。「ノーガード」は、お互いのポケモン全てのわざが必ず当たる特性。 特性「ノーガード」でなくても、技「じしん」「じわれ」「マグニチュード」は地中にいる相手にも当たり、技「うちおとす」「かぜおこし」「スカイアッパー」「たつまき」「ぼうふう」は上空にいる相手にも当たり、技「なみのり」「うずしお」は水中にいる相手にも当たる。 「こころのめ」「ロックオン」を使われた際も、地中・上空・水中にいても技が当たる。 「どくタイプ」のポケモンに技「どくどく」を使われた際も、地中・上空・水中にいても必ず技が当たる。 手持ちの「秘伝技を覚えたポケモン」を交換に出すことが出来ない 今作でも手持ちにいる秘伝技を覚えたポケモンを交換に出すことは出来ない。相手に見せようとすると、「大切な技を覚えているので 手持ちからはずせません」というメッセージが出る。通信はもちろん、NPCとの交換にも出せない。秘伝技を忘れさせるか、ボックスに預けていれば問題なく交換できる。 3DS本体をひっくり返しても、マーイーカが進化しない 「レベルが上がったときにひっくり返す」のではなく、「ひっくり返しているときにレベルが上がる」ことが条件。 過去作から連れてきた/ORASプレイヤーと交換して手に入れたヒンバスがレベルアップで進化した 確かに本作では「コンディション」というステータスを確認することが出来ないが、データ上には残っているため発生する現象。 ヒンバスの進化方法は以下の通り。「うつくしさ」のコンディションをかなり高くして(MAXにする必要はない)、レベルアップ。 道具「きれいなウロコ」を持たせて通信交換。(ブラック・ホワイトより追加) 「うつくしさ」を上げることができるソフト=「ルビー・サファイア・エメラルド」「ダイヤモンド・パール・プラチナ」「ハートゴールド・ソウルシルバー」「オメガルビー・アルファサファイア」にてヒンバスの「うつくしさ」をかなり高くしたまま進化させずに「X・Y」に転送しても、転送先でレベルアップさせればミロカロスに進化する。「ファイアレッド・リーフグリーン」「ハートゴールド・ソウルシルバー」「ブラック・ホワイト」「ブラック2・ホワイト2」でも「うつくしさ」の確認方法が無くコンディション自体がヒンバスの進化以外には使われない概念だが、内部データ上は全てのポケモンに設定されており、これらのソフトを経由してもコンディションはリセットされない。 なお、そのヒンバスが未進化のままレベル100だった場合は、2の方法でしか進化出来ない。 命名 / 発言等しようとした言葉がはじかれる 今作でも、いわゆるNGワードが設定されている。下品な言葉や差別的な言葉などが相当。そういった単語を入力し、「おわる」を押しても「その文字は入力できません」というメッセージが出て設定できない。BWシリーズとは異なり、前後に他の文字等(空白含む)が入っていてもはじかれる。記号などで一部を「伏字」にすると通ってしまう。 NGワードというほどではないが、PSSのハッピーサインなど、通信で他プレイヤーに公開されるフリーワード入力画面では、「数字」は5個までしか入力できない。 ちなみに、現在発売されている7ヶ国語すべてにそれぞれNGワードが設定されている。他言語であってもはじかれる。公序良俗に反する単語を不用意に発言しようとするのは控えよう。 Miiverseのコミュニティにスクリーンショットを送れない。 『X・Y』および『オメガルビー・アルファサファイア』はMiiverseに画面写真は送れない。 各地の撮影スポットで撮影した写真は、ゲームシンクでポケモングローバルリンクに送信できる(一番最近撮影した写真1枚のみ)。撮影した写真は3DS本体に挿入したSDカードに保存されるので、「ニンテンドー3DSカメラ」で観賞・落書きしたり、PCなどに取り込んで、SNSなどに投稿することもできる。PGLに送った写真も、PCなどで画像保存することが可能。 ちなみに、本作・ORAS・VC版赤緑青ピカチュウのコミュニティは、言葉や地域が異なる世界中のユーザーがひとつに集まる特別なコミュニティである。 その他 バグの一種だが、昔から放置されているもの、仕様により修正できないもの。 製作者側の意図的なものなのかは一切不明。 変身中に特性によるフォルムチェンジが発動しない メタモンなどが特性でフォルムチェンジするポケモンに変身した場合、変身中は特性が発動する条件を満たしても一切フォルムチェンジしなくなる。たとえばシールドフォルムのギルガルドに変身して攻撃技を選んでも、ブレードフォルムになることなく攻撃する。当然、変身中のステータスはシールドフォルムのままで固定される。ネガフォルムのチェリムに変身してから「晴れ」になってもポジフォルムにはならず、ポジフォルムのチェリムに変身
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概要 XXシャーシ限定に対応するために作成したマシン。 ボディが硬くて、フロント寄りの部分のみはいれぐ化して力尽きてます。 こむおに「ザク!」って言われそうな色味になってます(笑) 成績 参加日 大会名 成績 2011/05/05 ミニ四駆GWGP2011 鈴鹿大会 シャーシ限定 1次予選敗退 2012/02/26 ミニ四駆GWGP2012 東京大会 シャーシ限定 1次予選敗退 2012/07/21 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート ヒート決勝 2012/08/12 ジャパンカップ2012 大阪大会 オープン 1次予選敗退 2012/09/02 ジャパンカップ2012 仙台大会 オープン 1次予選突破 2012/09/09 ジャパンカップ2012 東京大会2 オープン 1次予選突破 2012/09/30 ジャパンカップ2012 東京大会3 オープン 準決勝進出 マシンセッティング マシンデータ 全長 165mm 全幅 104mm 全高 ??mm 車重(電池なし) 170.0g ローラーベース ??mm ホイールベース ??mm トレッド ??mm フロント バンパー ノーマル ローラー 右:ダブルアルミローラ(13-12mm) ブレーキ ダンガン用 その他 FRPマルチワイドステー(2重) サイド シャーシ XXカーボン ボディ レイザーギル ホイール X用カーボン タイヤ 大径バレル(ハード) シャフト 72mmブラック強化シャフト 提灯 マスダンパー(大) リア バンパー カーボン強化リヤダブルローラーステー ローラー 19mmプラリン ブレーキ 小径ローハイトタイヤを加工したもの 重り マスダンパー(小) その他 スラダン 2012年9月30日 ジャパンカップの最終大会、結果は薄紙でした! 薄紙がとれたのは、何気にGWGP以来。何と5か月ぶり! ジャパンカップは苦しくも楽しめた大会でした。 うん、マゾい大会やったってことなんかな(笑) 2012年9月12日 ジャパンカップでタスキゲットできた!やっとここまで来たって感じで。 次はいよいよ最後、東京大会3に参加予定。 ラストチャンス、さらに上の結果を目指したい! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (たすき.jpg) 2012年7月24日 XXのセッティングを変更し、ミニ四駆チャレンジにトライしてみらたら、 ヒート決勝まで進めることができた! だいぶイメージに近い感じになってくれました。 さーて、これをジャパンカップに投入できるかな。 2012年2月29日 約1年ぶり、2回目の出走となった品川では無念ののーたすお。 ただ、まったくダメやったわけではなく、次に希望が持てるいい走りをしてくれました! 名古屋で結果が伴ってくれると信じてます! 2012年2月24日 品川のXX限定に向けて、本格的に手直しをしました。 まずまずの出来上がり。果たしてどうなることか! 2011年5月8日 鈴鹿ではTOP独走するも、4週目であえなくCO。 もうちょっと安定したマシンに仕上げる必要あり!
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10月3日 交流戦 21 00~ お相手様 ひそうてんのり 試合形式 勝ちぬき3連勝制限 大将無制限 会場 #のりすけくん 募集人数 15人前後 結果 大将戦までもつれこんだ末… もふもふ勢の勝利! エントリー 【IRC名】【プロフ(偽名)】【希望する順】【ホスト可否】【一言】 ※今回は偽名で登録お願いします ジャンル:ポケモン(なんでもあり) 流行に乗って名前はポケモンで行きましょう わからない人は例によって僕とかいろんな人に聞きましょう 【IRC名】N_Itachi【プロフ(偽名)】ザングース【希望する順】どこでもふもふ【ホスト可否】可【一言】ちょっとぐらい長いプロローグ(ザングースが出てくるまで)で絶望してんじゃねーよ!手を伸ばせば届くんだ!いい加減に始めようぜ、ケモナー! -- いたち (2010-09-24 13 01 09) 【IRC名】kurotama【プロフ(偽名)】デンリュウ【希望する順】どこでも~【ホスト可否】可【一言】モココ → デンリュウ 前情報なしにやってたらびっくり!育てた甲斐があったよ! -- くろねこ (2010-09-24 13 13 08) 【IRC名】C【プロフ(偽名)】ウソッキー【希望する順】10時以降【ホスト可否】可【一言】 諏訪子J8Aって実は岩なんじゃね? -- C (2010-09-24 13 40 33) 【IRC名】nemusu【プロフ(偽名)】コイル【希望する順】どこでも【ホスト可否】可【一言】 コイル族には代々伝わる戦いの発想法があってな…それは…神風特攻! -- ねむす (2010-09-25 00 27 14) 【IRC名】mohan【プロフ(偽名)】タマゴ【希望する順】できれば中途半端なところで【ホスト可否】可【一言】タマゴ<歩け!(人数溢れたら外してもらって構わないです) -- 名無しさん (2010-09-25 01 25 26) 【IRC名】suzu_【プロフ(偽名)】ブースター【希望する順】おまかせ【ホスト可否】可【一言】え、ポケモンって151匹じゃ……!? -- suzu (2010-09-25 22 01 03) 【IRC名】oeyama【プロフ(偽名)】ディグダ【希望する順】そんな場所で大丈夫か?【ホスト可否】大丈夫だ 問題無い【一言】 OPを作ろう カッ -- 名無しさん (2010-09-26 09 41 41) 【IRC名】motsunabe【プロフ(偽名)】マルマイン【希望する順】中盤【ホスト可否】可【一言】 だ い ば く は つ -- もつ鍋☆ (2010-09-27 22 46 20) 【IRC名】Aikawa-san【プロフ(偽名)】ヒンバス【希望する順】先がけ【ホスト可否】可【一言】 「お前の顔って ヒンバスみたいだよな」 -- ヒンバス (2010-09-28 01 27 26) 【IRC名】jagapoko【プロフ(偽名)】ファイヤー【希望する順】どこでも【ホスト可否】不可【一言】 に ら み つ け る -- じゃがいも (2010-09-28 18 42 59) 【IRC名】SINJUKU【プロフ(偽名)】ケッキング【希望する順】どこでも【ホスト可否】可【一言】 はかいこうせん(ルビサファ時代) -- 新宿壱の玄人 (2010-09-28 21 13 25) 【IRC名】ALCO【プロフ(偽名)】トドゼルガ【希望する順】前【ホスト可否】不可【一言】 リバースカードオープン!「絶対零度」発動! 今度こそ正真正銘、貴様の最期だ!ワハハハハハー -- 名無しさん (2010-09-28 23 23 44) 【IRC名】tsukimin【プロフ(偽名)】ガーディ【希望する順】一番いい場所を頼む【ホスト可否】可【一言】祝!初登場 -- 月見 (2010-09-29 01 14 00) 【IRC名】M-viva【プロフ(偽名)】キングラー【希望する順】どこでも【ホスト可否】不可【一言】 ^w^ -- 名無しさん (2010-09-30 14 51 21) 【IRC名】ikam【プロフ(偽名)】ゼブライカ【希望する順】後半【ホスト可否】可【一言】 新ポケ参戦! -- ikam (2010-09-30 22 04 04) 【IRC名】sikigami【プロフ(偽名)】エーフィ【希望する順】どこでも【ホスト可否】可【一言】エーフィはブイズの中じゃ一番好きですわ -- 式神 (2010-09-30 22 27 15) 【IRC名】tumibkr【プロフ(偽名)】エンテイ【希望する順】どこでも【ホスト可否】可【一言】 ポケモン知らないが大丈夫か? -- (罪) (2010-10-01 19 53 29) 名前 コメント